全五星武器强度评测(合集)

第一部分:大剑

1,天空之傲(痛苦大剑)

强度评分:65

契合角色:暂无

可用角色:诺艾尔;重云;优菈

数值:674白值,36.8%充能,被动8%增伤和八次空气刃。

评测:由于完全没有双暴、攻击加成,导致这把武器与版本几乎所有主C都不能契合,看似强力的八次空气刃,实际收益也不足以弥补数值上的尴尬,导致痛苦大剑一直处于十分尴尬的地位。又由于西风大剑、祭礼大剑的存在,工具人也不选择痛苦大剑,可以说目前是十分尴尬的武器了。

2,松籁响起之时(松籁)

强度评分:80

契合角色:优菈;雷泽

可用角色:所有攻击力倾向角色

数值:741白值,20.7%物理伤害,被动16%攻击加成,一个覆盖率约50%的技能“全队提升攻速12%,攻击20%”

评测:虽然有20物理加成,但是高额的白值勉强挽回了松籁的通用性,且被动的全队增益,同样使得松籁可以给副C使用。强度中规中矩,能吃全效果也强不到哪去,吃不全也不弱,“更适合物理”,而不是“完美属于物理”。

3,无工之剑(无工)

强度评分:80

契合角色:所有攻击力倾向角色

可用角色:所有攻击力倾向角色

数值:608白值,49.6%攻击,被动20%护盾强效,20~40%攻击加成(依赖护盾)

评测:万金油的通用型攻击大剑,由于五星大剑均无双暴,目前应该是大剑扛把子,不过自身稀释严重问题较多,未来可以被轻易踹下来。

4,狼的末路(狼末)

强度评分:80

契合角色:所以攻击倾向角色

可用角色:所有攻击倾向角色

数值:608白值,49.6%攻击,被动20%攻击,一个覆盖率不太乐观的触发被动,“全队攻击力提高40%”

评测:无工的亲哥哥,太像了。不过,无工加成稳定,平均下来比狼末高一点攻击力;但是狼末不需要护盾的保障,配队没有限制,且触发被动时而有奇效,所以综合看来,俩大剑不分伯仲,都是目前大剑的顶峰,但也都不太保值。强度够不着T0,未来可能被一把真正的强势大剑挤到第二。

第二部分 弓箭

1,终末嗟叹之诗(终末弓)

强度评分:75

契合角色:温迪(适合,也不算契合)

可用角色:菲谢尔;迪奥娜;大招流宵宫;九条

数值:608白值,55.1%充能,被动60元素精通,覆盖率约50%的被动“全队提升100精通,20%攻击”

评测:看似很强的一把功能型弓箭,可以给全队提供不小的增益;但实则算不上很强,词条被动不能被任何一个目前版本的角色完美利用,可以说未来可期。满精氪佬必备,满精的辅助增益很离谱,高达全队40%攻击和200精通且可以后台轻松触发。

2,阿莫斯之弓(痛苦弓)

强度评分:80

契合角色:主C甘雨

可用角色:公子,宵宫,安伯

数值:608白值,49.6%攻击,被动12%普攻重击加成,+额外8~40%重击加成

评测:曾经因为只有安伯能用而让玩家痛苦万分,后因甘雨的出现而成为真正意义上的神器,阿莫斯甘雨至今仍是原神天花板级的组合。由于自带高额攻击加成和一定的普攻伤害加成,公子宵宫等依赖普攻的角色也同样可以使用,收益尚可,但不及满精弓藏。

3,飞雷之弦振(飞雷弓)

强度评分:85

契合角色:公子,宵宫

可用角色:所有攻击向角色

数值:608白值,66.2%爆伤,被动20%攻击加成,可以覆盖满的被动“40%普攻伤害加成”

评测:非常强势。二号被动就已经抵得上一个精一弓藏了,爆伤属性和一号被动更是强劲,一口气覆盖了暴、攻、增三个领域。但对于一些根本不用普攻的角色(比如温迪、甘雨),二号被动等于作废的情况下,略逊于天空弓。但综合来看,目前的弓箭一哥无疑。

4,天空之翼(天空弓)

强度评分:80

契合角色:公子,温迪,菲谢尔

可用角色:所有需要双暴的输出型角色

数值:674白值,22.1%暴击率,被动20%爆伤,四秒一次的小爆炸

评测:曾经开服时的弓箭天花板,傲睨群雄的战神,天空系列唯一的执着。如今由于阿莫斯脱贫致富,飞雷横刀夺爱,终末还来参和一手试图拐走俩小朋友,天空弓的地位就略显尴尬了。不过虽然如此,横向对比下去了,但纵向对比大剑、法器,天空弓的属性仍然是位居一线的通用武器。就赢在通用,提供的属性除了dio娜所有人都能吃到。

第三部分 单手剑

1,风鹰剑(风鹰侠)

强度评分:65

契合角色:班尼特

可用角色:物理刻晴

数值:674白值,41.3%物理,被动20%攻击,小爆炸回血

评测:拉胯。物刻已经凉透了,班尼特也就看上了你这点白值,但凡以后出一个674或者更高白值的,风鹰就可以进垃圾堆了。目前还能仗着对六星班尼特有帮助,有点用处。没有也无所谓,班尼特其他可用武器也不少。

2,磐岩结绿(绿刀)

强度评分:85

契合角色:所有攻击型角色

可用角色:所有攻击型角色

数值:542白值,44.1暴击率,被动20%生命,约250点攻击力提升

评测:下限极高的武器,出现时强行以一己之力,挽救了整个单手剑的尴尬局势。44.1的暴击可以说拯救了圣遗物难民,非常推荐新玩家入手的神器。白值虽低,实际上加上被动的250攻击也低不到哪去,目前仍然是T0.5级别的强势武器。

3,斫峰之刃(盾剑)

强度评分:80

契合角色:所有攻击型角色

可用角色:所有攻击型角色

数值:608白值,49.6%攻击;被动20%护盾强效,20~40%攻击加成(需要护盾)

评测:很强,和无工一模一样的属性,问题也和无弓一样,详情请看第一部分大剑系列。但无工是大剑扛把子,盾剑却只是蛮强的,因为单手剑有俩牛鬼蛇神压着。

4,苍古自由之誓(苍古)

强度评分:65(叶天帝用85)

契合角色:枫原万叶

可用角色:枫原万叶,阿贝多

属性:608白值,198精通,被动10%增伤,覆盖率约50%的“全队20%攻击加成,16普攻重击下落加成”

评测:这苍古,就差没改命叫“叶天帝自由之誓”了。万叶的高纯度专武,阿贝多勉强能用,其他人就算了吧,可选四星太多了。铁峰刺可做下位替代,不过还是有些差距的。

5,天空之刃(痛苦剑)

强度评分:68

契合角色:无

可用角色:琴,班尼特,雷主,无祭礼的行秋,所有需要充能的副手

属性:608白值,55.1%充能;被动4%暴击,开大后普攻倍率提升。

评测:你说它拉吧,它又确实有点用处;你说它有用吧,它又确实很拉。定位乱七八糟的武器,雨露均沾意义不明,但好像确实是天空三灾民里面最有用的了。抽到就用用吧,但别指望它能比四星强就行。

6,雾切之回光(雾切)

强度评分:86

契合角色:所以普攻附魔的攻击向角色

可用角色:所有攻击向角色

属性:674白值,44.1%爆伤,被动40%元素伤害加成

评测:继绿刀之后又一个强抬单手剑的究极神器,没啥可以讨论的。给大家讲个笑话:四风需要16秒才能吃满32%加成的被动并且切人就清零,雾切出来一秒就吃满40%加成了。T0武器无疑。

第四部分 法器

1,尘世之锁(盾锁)

强度评分:80

契合角色:所有攻击型角色

可用角色:所有攻击型角色

数值:608白值,49.6%攻击加成,被动20%护盾强效,20%~40%攻击力(带盾)

评测:最强五星法器,不是因为自己超模,而是没有对比就没有伤害,其他两本问题都蛮大。非常依赖护盾,配队有所限制,不过攻击加成是真的高。

2,四风原典(四风)

强度评分:75

契合角色:无

可用角色:站场主C

数值:608白值,33.1%暴击,被动0%~32%元素加成

评测:非常适合非洲玩家的武器,高额暴击算是圣遗物难民玩家的福音了。前期强势,后期一言难尽,不知道谁想出来的16秒才能吃满被动一换人就无.......绝大多情况下,肯定是拐先上buff,副C开个脱手再上主C,但这样四风就直接无被动了;只能说这个设计就很毒瘤,注定四风成为不了一线武器。

3,天空之卷(厕纸)

强度评分:75

契合角色:无

可用角色:速切C

数值:674白值;33.1%攻击力;被动12%元素增伤和少量物理伤害

评测:虽然开服被称为厕纸,不过还是能用的,厕纸用事实证明了,后期它也不比四风差。如果说四风有个高傲的、吃不满的被动,那厕纸就有一个卑微的、但是个人都能吃满的被动。我承认我的被动就是垃圾,但我能让大家都吃满,在这点上依靠速切优势追平了四风。

第五部分 长柄

1,和璞鸢(鸟枪)

强度评分:80

契合角色:魈

可用角色:所有伤害型角色

数值:674白值,22.1%暴击率;被动22.4%攻击,12%全伤加成

评测:强力的武器,暴击词条的属性可以缓解圣遗物压力,被动也同时兼具了多个乘区。美中不足是,需要依赖叠层数启动的被动和场下无效的限制,导致和璞鸢在快节奏的速切阵容中很难发挥全部实力。

2,天空之脊(痛苦枪:薄荷枪)

强度评分:65

契合角色:无

可用角色:香菱,雷神

数值:674白值,36.8%充能;被动8%暴击率,物理小爆炸

评测:痛苦枪是真的痛苦,抽到只能说节哀;没有任何攻击加成、伤害加成,目前只有香菱和雷神可以使用,且都不是最优解。

3,贯虹之槊(盾枪)

强度评分:80

契合角色:无

可用角色:所有攻击向角色

数值:608白值,49.6%攻击力;被动20%护盾强效,20~40%攻击(有护盾)

评测:很强,但配队受限制,依赖护盾。这个系列的武器都一模一样,详情看前几期。

4,护摩之杖(烧火棍)

强度评分:86

契合角色:胡桃;钟离

可用角色:你游所有枪兵

数值:608白值,66.2%爆伤;被动20%生命加成,根据最大生命获得1%~2%的攻击力

评测:T0武器,你游是个枪兵拿护摩都强,实测就连魈也是护摩伤害略高。雷神未出暂不清楚,目前长枪系列,基本上烧火棍稳坐天花板

转载自清酒,苜蓿,侵删

文本作者:人活着就是为了桜島麻衣

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