获得相当于20%充能的水伤加成
4命对星异状态下敌人暴率+15%
6命重击积攒伤害
10级以上Q增伤60%
1权重=1.5%水伤=1.67%充能
显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的。
但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级。
于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可。
分两种思路考虑莫娜的面板——注重充能循环or注重核爆伤害
【注重充能循环】Q技能60元素能量,充能方式如下:
一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量。
设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y
有(5.4+x)y=60
即y=60/(5.4+x)
莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量。
每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18
总体区间为10.8~25.2,得下图:
从图中可以得知,如果要保证充能循环的话,势必需要投入大量资源在充能属性中,通常所需充能约230%左右,这意味着,这种思路将会放弃莫娜自身的伤害。
以230%充能为模板,做出收益曲线:
水伤已经很高,而且武器也是充能武器,推荐攻击杯
充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率(充能沙+充能武器已足够230%)
参考面板攻击1500-1700
双暴50/120(充能武器)
充能效率230%+
10级天命既定暴击蒸发68000+(伤害期望55000+)
【注重核爆伤害】不去堆充能,一波爆发结束战斗
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴伤头(核爆暴率可以凹)
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率
2水2宗室
参考面板攻击1600-1800
双暴40/190(暴击武器) ;30/175(非暴击武器)
双冰和被动总共可以提供30%暴率
10级天命既定暴击蒸发106000+
【千岩讨龙】当前较为流行的新思路,单独拿出来提一下。
武器带【讨龙英杰谭】,圣遗物使用【千岩牢固】4件套,用于追求极致的队伍增伤buff。
属性、面板参考上述两种思路的即可,大体是不会变的。
常见的应用则是神里万叶队中,加入千岩讨龙莫娜,满拐神里的伤害。
突破+24%攻击力
20%水伤
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板攻击1300-1500
双暴80/160(暴击武器);60/120(其它武器)
充能武器一脚27000+
突破+24%生命值
开E+15%带水环角色的水伤
13级E周期回复:1059+8.5%生命上限
13级E命中回复:199+1.59%生命上限(重击4倍)
13级Q瞬抬:4660+37.4%生命上限
充能/生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
生命≥充能
少女4
参考面板生命26000+(生命沙);23000+(充能沙)
充能锦上添花即是
E周期回复:4800+ ;E命中回复850+(重击3400+);Q瞬抬21000+
突破+115元素精通
被动将自身元素精通的0.04%转化为扩散触发元素增伤
两种流派均可——攻暴流和精通流
【攻暴流】
圣遗物思路推荐攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级
双暴(自适应)>攻击百分比>元素精通
参考面板攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(一般武器)
千早振11000+
攻暴流相比纯精通的基础伤害其实是更低的,我个人也是更倾向于全精通万叶。但优点在于可以更好地利用班尼特等角色的buff
【精通流】圣遗物思路推荐精通沙、精通杯、精通头
副词条优先级
元素精通>元素充能效率
参考面板元素精通900+
风套扩散伤害6500+
精通流万叶是我个人推荐的玩法 (非得玩攻暴为啥不给魈呢?) 纯精通万叶能够给全队赠送相当于一个元素杯的增伤,额度很高,自身的伤害从上文的图中也能看出和“最高伤害”的配装其实没差多少,综合考虑,纯精通就是最适合、最契合万叶这个角色的出装。
突破+19.2%暴率
开大后随时间增伤+5%*5
E随使用次数增伤+15%*3
10级Q增伤+95.2%
13级Q增伤+108.85%
风伤有就带
攻击沙、风伤杯、暴伤头
(简单解释下关于风杯的争议:Q不加成E,风杯对E加成显然比攻击杯大,二者对插秧的加成又差不多,于是得出风杯更好)
副词条优先级:
双暴(偏暴伤)>攻击百分比
参考面板攻击1800-2200(一般武器);2200-2600(和璞鸢)
双暴80/170+(和璞鸢);70/150(一般武器)
一个插秧暴击2w6+
4命+25%风伤
风伤有就带
攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头;天空弓充能沙可带攻击头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比≥元素充能效率
参考面板攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
一个点按E约1w5+
突破+22.2%治疗加成
10级Q瞬抬:3389+452%攻击
13级Q瞬抬:4236+534%攻击
10级Q每秒回复:339+45.22%攻击
13级Q每秒回复:424+53.38%攻击
普攻有50%几率为全队回血=15%琴攻击
分两种思路:治疗辅助or六边形战士
【治疗辅助】圣遗物思路推荐:
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
攻击>充能>双暴
4少女或2少女2角斗
参考面板:
攻击2000-2300
充能140%+ (推荐充能武器)
10级Q瞬抬23000+
【六边形战士】圣遗物思路推荐:
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>攻击>充能
2风2角斗
参考面板:
攻击1800-2000
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E暴击16000+ ;Q瞬抬14000+
突破+24%攻击力
风伤有就带
攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E技能最后一段11000+
突破+96元素精通
如果缺精通套请先满足枫原万叶的需求。觉得缺充能可换充能沙或使用桂木斩长正、祭礼大剑等充能武器。
风套最佳
精通沙、精通杯、治疗头
副词条优先级:
元素精通>百分比攻击力>元素充能效率
参考面板攻击1300-1800
精通500-700
风套扩散5000+
【脱手治疗,只丢eQ】圣遗物思路推荐觉得缺充能可换充能沙或使用桂木斩长正、祭礼大剑等充能武器。
风套最佳
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
百分比攻击力>元素精通>元素充能效率
参考面板攻击1700-2200
精通100-300
忍貉治疗6000+
详细可阅:【数值计算】告诉你——早柚 带攻击还是精通?
突破+24%风元素伤害
触发扩散给其他队友+50元素精通
Q给其他队友基于砂糖精通的20%提供元素精通
分两种思路:精通拐or风C(非主流)
精通沙、精通杯(及其稀有)、精通头
副词条优先级:
精通>充能>其它
面板精通越高越快乐800+
风套4
【风C】圣遗物思路推荐攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>攻击>充能=精通
参考面板攻击1500-1800
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E暴击11000+
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