+24%攻击力
勾玉给队友+(20%+10%*雷主自身充能效率) 的充能效率
雷主的倍率很低,出伤害装也打不出伤害(上图就是为了证明这点)
队伍缺伤害带北斗,不缺伤害缺充能带雷主,别想着雷主C了= =
精通雷系打剧变属实下下策,再强调一下缺伤害带北斗,可比什么精通雷主好用多了。
圣遗物思路推荐2流放+2旗印/旗印4
两套都可以,旗印4的伤害能让雷主在输出伤害有些存在感,不然就真的是和少个人一样。
充能沙、雷伤杯、攻击头/暴击头
副词条优先级:
元素充能效率>双暴>百分比攻击力
面板里攻击属性不重要,是高是低都决定不了多少伤害,但充能争取280%+
三精通打超载玩法有待商榷,双雷体系下是稳定的火系角色触发超载,雷主精通并没有收益。
突破+24%攻击力
雷伤/物伤有就带
攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
物伤第一下普攻3200+ ;雷伤奥兹一口痰6000+
突破+24%元素伤害
13级E护盾:3813+30.6%生命上限
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板攻击1600-2000
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
一个E完美弹反3w2+
突破+96元素精通
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板攻击1600-2000
双暴75/150(暴击武器);60/120(一般武器)
E三层引雷3w1+
+30%物理伤害
1命获得元素能量+10%增伤
对30%血以下的敌人+10%暴率
物伤有就带
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板攻击1700-2100
双暴80/160(暴击武器);60/120(非暴击武器)
第一刀暴击9200+
突破+28.8%元素伤害
10级E盾:2712+23%生命上限
13级E盾:3389+27.2%生命上限
炊金馔玉:普攻、重击、插秧伤害加上:1.39%生命上限
E伤害加上:1.9%生命上限
Q伤害加上:33%生命上限
生命对伤害的曲线与攻击一致。
岩伤有就带
生命沙、岩伤/生命杯、暴击(暴伤)头/生命头
副词条优先级:
双暴(偏暴击)>攻击百分比=生命百分比
参考面板攻击1300左右
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
天动万象减抗后4w+ ;双岩4w6+ (如果是牺牲暴率凹到200暴伤加上班尼特可以9w+)
血牛思路太简单就不细讲了,直接史莱姆枪三生命,接下来多少血就多少血,打多少伤害就是多少伤害,反正盾一开脑子和双手是不用动了。
突破+28.8%元素伤害
6命增伤+17%
10级E刹那之花伤害:240.48%防御
13级E刹那之花伤害:283.9%防御
增伤有就带,不用担心稀释
防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头/防御头
相同质量防御沙伤害会略高一些
副词条优先级:
双暴(偏暴率)≥防御>百分比攻击
参考面板攻击1600-2000 ; 黎明神剑1000-1300
防御1600-2000
双暴60/120(暴击武器);50/100(非暴击武器) ;黎明神剑75/150
E刹那之花8500+;黎明神剑9500+ (双岩钟离盾1w2+)
突破+24%攻击力
Q范围内+10%暴率
岩伤有就带
攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)
Q每段伤害暴击9800+
突破+24%元素伤害
过墙+12%岩伤
岩伤有就带
攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板攻击1600-2000
双暴70/140(日月);75/150(四风)60/120(一般武器)
EQE总伤害9.6w+
突破+30%防御力
Q加攻:135%防御
E护盾:2117+340%防御
E伤害:255%防御
E治疗:282+45.2%防御
防比攻击提升效率高
岩伤有就带
防御(充能)沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>防御百分比>充能效率>攻击百分比
参考面板攻击1300左右
防御1600-1900 ;白影叠满2300+
双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)
高达形态第四刀1w7+
转载自blue菌hehe,侵删文本作者:人活着就是为了桜島麻衣