关于目前所有风系角色的探讨(温迪篇)

本系列帖专注探讨目前游戏中已经出现的风系角色,帮大家梳理一些风系角色的特点,优势劣势,培养建议,另外就是一些节奏误区等做阐释。以及我自己玩儿到现在的各种心得。只限风系本身的探讨。不涉及其他元素。

同样不涉及早柚(之后实战落地可能会补),不涉及风系主角(主要是练得人真的少,包括我自己)

所以主要研究的角色有:温迪,琴,砂糖,魈,万叶

因为我差不多是个专注风系的玩家,基本上风系都会去抽,但因经济原因,我不会去强拉命座(特指五星角色)。目前为止,除了辅助砂糖练到80级,其他的都是突到85或者90级(防云请戳主页)。然后就是我练的这些风系都是人手一套不重复毕业圣遗物和武器。(虽然魈的我现在已经扒了)所以个人认为还是有能力去客观分析一下这些角色的。

首先,总的说一下,关于风系的元素特点,或者说主要的手段还是在于增伤和控制。如万叶和砂糖通过叠精通为队友增益,另外就是圣遗物苍翠猎人四件专门为团队其他元素增伤服务。控制方面,在于聚怪和牵引。如温迪的元素爆发的风眼聚怪,万叶元素战技拉怪。还有一点,就是在于充能效率方面,同等充能面板下,风系往往能够产生更多的元素微粒,几乎双风情况,主C不需要额外再带同属性角色,就能实现自身无缝充能。

 

注:一开始想把这几个角色全部做成一个帖子,后来思考了很多,确实文案可能有点多,为了避免字数过多,造成大家看不下去的现象,所以细分为每个角色。由于万叶砂糖功能相近,琴作为奶妈要写的内容较少。所以分别为

温迪,万叶砂糖,魈和琴。三个帖子来写。

 

先从温迪开始讲起。

首先,关于温迪。定位为副C/控制型辅助

这也是最早的提瓦特幻神之一。强大的控制让其完美适应早期版本(不论大世界探索还是深渊),所有的体型较小的怪物(如小丘丘人,愚人众冰雷莹,债务处理人等)都是可以直接吸到天上进行控制。基本上当时只要有温迪在的队伍,不管什么情况都可以进行速刷。

但是随着版本的更迭,小怪的数量逐渐减少,霸体怪物逐渐增多。尤其是稻妻开放之后,不管是大世界还是深渊的怪物都无法被吸上天。导致温迪作为功能性辅助在队伍里显得就不是那么必须。但是可以通过硬控配合温迪的风眼进行拉扯。比如用水+冰冻住怪物或者钟离大招控住,温迪再开大仍然能将中等以下体型的怪物往大招中心拉扯,达到聚怪的目的。

关于温迪的培养,个人建议走双暴风伤同时一定要兼顾元素充能效率。因为总的算下来,温迪的风伤还是占输出的大头,而且元素爆发的伤害和控制是温迪玩法的核心,一定要考虑元素爆发及时充满。

另外不推荐带西风弓走完全充能,充能溢出不说,对于平民玩家,主C必然做不到聚怪后能一套带走。温迪既然能够提供较为不错的伤害,为什么还要给主C再增加输出压力。也不推荐完全精通走扩散流,他和万叶不一样(之后会提到),精通带来的扩散伤害收益远远比不上风伤。

天赋方面:元素爆发>元素战技>普通攻击(甚至不用点)

武器方面,有五星武器带五星武器(其中天空弓,终末弓优先)四星武器就带绝弦,圣遗物苍翠猎人4件套不多说,风系辅助必备。词条上如果堆双爆一定要兼顾充能保证大招能够循环,一般来说150以上双风就够。下图是我个人温迪圣遗物武器以及面板,可做参考。

  再就是队伍搭配,目前来说温迪的队伍搭配位置比较固定,C位可以多变。但还是要注意,对于能被温迪吸上天的怪物,一定要考虑与之搭配的主C能否攻击到(比如胡桃大多数情况下打不到,但迪卢克就能)

队伍1,任意元素主/副C(神里迪卢克甘雨等)+钟离+温迪+琴   大小怪都可以针对,钟离套盾增伤不打反应。因为不涉及元素反应,所以主要适用于大世界探索跑图等,很方便伤害也不低(主要考虑到大世界怪物血量较少,只要练度差不多就能很轻松)

队伍2  任意主C(如神里迪卢克)+行秋(或其他元素辅助/副C)+温迪+琴(班尼特)    平民推荐

上面的任意主C可以根据自己的box合理选择,因为可选择性太多。我这里统一以神里绫华作为例子。

考虑到温迪作为风系搭配琴的双风能在保证生存的同时,又能兼顾充能。所以我很推荐温迪和琴的双风阵容。

如果没有琴也没有关系,换成其他奶就可以。不过目前为止不再推荐双风,因为其他风系和温迪的适配性不是很高,有的和温迪功能部分重合(如温迪砂糖),又或者与温迪的技能不再适配(如温迪魈)。

如果作为只有温迪一个风系的队伍,起码保证温迪元素充能170%以上或者将近180%,才会保证元素爆发能很舒服的循环。此时可以将琴换为其他奶妈或者副C(如班尼特等)

总结来说,2.0的深渊和稻妻大世界对温迪的需要已经不是很大了(个人体会),就像我现在都是上面的阵容温迪直接换成万叶。不过在蒙德和璃月跑图对于前期萌新来说温迪还是至关重要的。
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文本作者:人活着就是为了桜島麻衣

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