1.6版本改版过后元素反应

元素反应在经过1.6版本的增强后整体输出比1.5要提升了百分之20%。不过反应的伤害是根据触发角色等级和怪物抗性有联系没有了等级压制这一说了。
不过1.6收益最大的就是精通了,精通带来的伤害要比上个版本基本高出2倍多,所以在1.6版本后特别推荐养感电和超载的队伍。这下子抽到公子的人应该挺开心的。

下面来讲解元素反应
超导就冰和雷反应产生的有12秒减物理抗性效果。
超载是火和雷反应产生的火元素伤害,范围大一些。
不过超导反应弱冰打到强雷上面可以出发两次超导冰元素才会消失。反之也强冰也可以用两次若雷触发。
不过在这些反应中后手的元素是不会残留的比如用强冰打弱雷及时只触发了一次超导,冰元素也不会残留。不过先手的元素是可以残留的。
超载和超导反应的伤害是根据后手角色判定,跟前置角色无关所以我们需要把怼精通的角色放到后手位。

感电具体分析

感电是水和雷反应时候一个效果会持续处发直到一个元素被消耗完毕。造成雷元素伤害。没有被消耗完的属性将会残留。不过感电反应是可以扩散到附近单位上,不过附近单位必须有雷或者水。不过在扩散里面有个特殊例子。
不过在触发感电时候怪物同时有雷水两个元素如果这时候有额外的元素攻击的话会优先和雷元素反应,雷反应完才会反应水。感电反应同样也会削减韧性。可以让可莉重击对大怪进行击飞。也就能实现一直控怪。
不过感电伤害是取决于最后一个的这时候我们的感电伤害就需要固定到某个角色身上以免伤害降低,不过嫌麻烦的话都给精通套就好了hhh

扩散反应具体解析

扩散这个反应我之前也是没具体了解清楚直到我查了不少资料后发现居然有额外的用处。
扩散只能用风做为后手触发消耗。其中水和风附着时候只会有攻击的怪物有伤害其他他没有只有元素附着。
不过装备风套之后命中的单位是先减抗再受伤害,其余的则是相反。因此中间单位伤害一般比其他高。
扩散反应时不推荐用琴或者温蒂来反应。因为琴的qe和温蒂e是强风。即当强风和其他反应后不会留下元素。所以在打伤害时候弱风更好。不过强风能为周围附着3秒的强元素附着,弱风也能不过附着时间比较短。不过我们用相同强度的水和雷除发感电后,用风扩散会同时有水和雷元素附着。不过需要后续继续挂元素才有伤害。用弱冰来触发强水后扩散是会造成范围冻结的。
所以我们在用扩散打感电时候只需要风主要输出有高精通即可造成极高的伤害。
楼主并不会制作gif就导致很多测试的视频无法弄上去希望见谅。

文本作者:人活着就是为了桜島麻衣

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