本周新式神纸舞正式降临平安京啦
S16赛季赏金特典·下期上线
樱子为大大们奉上本周维护公告~
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平安京值日生我们将于周一(02月28日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为青蛙瓷器、虫师、跳跳妹妹、般若、山童、大司命、夜叉、觉。
拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为椒图、妖刀姬。
其中夜叉、觉为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。
纸舞
纸叠成的妖怪,守护着经卷和古画,等待着画师回来践行他和自己的约定。纸舞拥有较强的追击与收割能力,技能可以根据自己与敌人的距离切换成不同的形态。在战斗中,纸舞可以利用远程的强化普攻和技能在安全位置进行输出,并在找到机会时接近目标给予其致命一击。
特质【落纸】
纸舞使用任意技能后,下一次普攻会强化为远程攻击,对目标造成额外伤害。纸舞的强化普攻在命中敌方式神和野怪时会为目标添加一层印记,印记叠加至三层时触发爆炸,造成伤害。
一技能 【纸刃】
纸舞用纸刃切割周围敌人,造成附带目标已损生命值百分比的伤害。当纸舞周围没有敌方式神或野怪时,该技能会自动切换为[纸扇]。
一技能 【纸扇】
纸舞朝指定方向丢出纸扇,对命中目标及其身后敌人造成伤害和减速效果。当纸舞周围存在敌方式神或野怪时,该技能会自动切换为[纸刃]。
二技能 【纸燕】
纸舞释放一只纸燕,短暂延迟后纸燕飞向目标点并爆炸,对范围内的敌人造成伤害和逐渐衰减的减速效果。如果纸舞处于爆炸范围内,则会获得一层护盾。
三技能【纸引】
纸舞朝指定方向冲锋,该技能最多叠加两层充能。当纸舞的强化普攻命中目标时,会缩短技能的充能时间。
终极技能【纸刃蹁跹】
纸舞在自身前方生成一个纸燕环绕的阵法,位于阵法内时会获得加速效果。当纸舞在阵法内用普攻命中敌人时,纸燕会飞向目标造成额外伤害。
本周纸舞将加入平安京战场,各位阴阳师请期待与她的相遇吧!
同时,[商店]-[杂货铺]将上架[纸舞·自选礼]。自选礼中包含新式神[纸舞]、韵彩皮肤[竹敲]、[觉醒幻形符]*1、[太极结印]*1、[雨晴垂枝]*8,阴阳师大人们可自行选购![纸舞·自选礼]上架至2022年3月10日23:59,请喜爱纸舞的阴阳师们不要错过哦!
S16赛季赏金特典·下期已上线!下期将于2022年4月14日结束。本期将推出新的赏金特典专属皮肤、赛季礼仪皮肤·赏金版、封印特效、播报主题、装备特效等奖励!
花费380勾玉即可解锁赏金特典的全部内容,并立即领取当前等级对应的赏金奖励。本赛季的奖励包括[封印特效·破执]、[播报主题·星海循月]、[金刚数珠·摄念]、[S16赛季礼仪皮肤·赏金版-水糖摩卡]和彼岸花全新皮肤[星海循月]等稀有道具。若花费660勾玉,不仅可以解锁赏金特典,还能获得限定头像框[S16赏金特典·合珍],同时直升15级,即刻领取彼岸花的新皮肤!
1.访问他人主页时,可以听到该大人大厅此时正在播放的曲目。
2.外层防御塔守印的减伤效果不会对真实伤害生效。
3.优化了巫女大蛇的视觉效果。
4.新增了性别修改功能。单次修改需消耗200勾玉,每次修改性别的间隔为180天。新注册账号免费选择一次性别的机会依然保留。
5.战场配置中的相关道具增加了一键应用功能,点击[一键应用]按钮即可完成配置。
云雀大大为各位阴阳师大人带来了体验服更新爆料
本次主要更新内容包括新的平衡性调整
以及后续调整方向的分享
大大们快来一起看看本期的内容吧~
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体验服将于2月25日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新的平衡性调整内容,以及后续调整方向的分享。
所有体验内容都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。如果各位阴阳师大人对体验服的修改内容有任何的建议或者意见,欢迎通过邮箱jzpajyq@163.com联系我们,我们会积极吸收大家的意见和建议并进一步进行调优。(另外,请注意如果使用游客账号绑定体验服,在删除客户端后原游客账号将丢失,所以为了保留体验服资格,请及时绑定网易账号)
1、恐山安娜
恐山安娜在对线期有着极强的压制能力且难以被反制,因此我们决定对其清线能力和伤害范围进行削弱,与此同时,我们略微上调了前后鬼的伤害成长来补足其后期能力。
一技能[前鬼后鬼]
恐山安娜和前后鬼间的最大距离从1200下调至1050
前后鬼普攻对士兵和野怪的伤害系数由全等级0.5调整至0.3(+0.03*当前等级)
[新增]前后鬼现在拥有每等级1.5%的攻速成长
2、十六谷
十六谷现在的表现较为弱势且其终极技能[转圜无间]的团控作用没有得到很好体现,因此我们决定对其进行调整。
四技能[转圜无间]
弹道速度从1200上调到1600
[灾厄]终结伤害的法术强度加成从50%上调至60%
[灾厄]的初始范围由240上调至264,终结范围从440上调至484
[灾厄]的吸引效果调整
3、椒图
椒图拥有的多段击退使得进场型式神在面对她时体验非常糟糕且难以规避,因此我们决定削弱其控制能力。
三技能[碧波之墙]
冷却时间从14s上调至16s
碧波之墙持续时间从6s下降到5s
四技能[晴海涓流]
不再造成击退效果
4、阿修罗
多段位移能力和[理性]清零时提供的加速效果使得阿修罗在面对敌方式神的游走时有些过于轻松了,因此我们决定削弱其灵活性。
特质[黑暗之子]
面前没有敌人时移速加成效果减半
5、大岳丸
过快的刷野速度使得大岳丸在游戏前期能轻易建立起经济和等级优势进而占据主动,这往往意味着敌方打野完全丧失了对野区的控制权。与此同时,大岳丸在游戏后期的团战中又有些过于弱势了,因此,我们决定削弱其刷野能力同时提高其后期强度。
特质[覆土之术]
[新增]叠满墟雷值后的附加伤害对野怪造成伤害最大值为8(+1*当前等级)
大招[无尽剑狱]
子弹速度由1600上调至2000
[新增]增加1/2/3次一技能[麓鸣*轰雷]雷电风暴的最大伤害次数
6、追月神
追月神凭借着强势的前中期压制力和较高的容错性,在中路表现较为强势。我们将小幅下调追月神的二技能成长性,以限制其中期强度。
二技能[弦月]:
月弧基础伤害从80/120/160/200/240下调至80/115/150/185/220
光链基础伤害从50/90/130/170/210下调至50/85/120/155/190
基础护盾值从20/50/80/110/140下调至20/40/60/80/100
7、白藏主
我们希望适当提升白藏主近战一技能的可控性,其1段会修改成对目标地点周围的单位造成伤害,2段追击将改为需要普攻触发。同时我们将上调其终极技能的成长性,小幅提升白藏主后期近战形态的爆发和生存能力。
一技能[梦山·赤炎]:
法强加成从80%上调至85%
一技能[白狐·追忆]:
效果修改为:白藏主向指定地点冲刺,对附近敌人造成伤害,下次攻击将追击目标,对其造成伤害并叠加2层[撕咬]
终极技能[白狐·誓名]:
对[炎影]标记目标增伤减伤比例从10%调整至9/11/13/15%
8、管狐
管狐的天生被动相对其他的复活类被动相对效果较弱且没有特点,我们将其被动升级为管狐可以在竹管内释放技能、灵咒和装备技能,希望管狐可以在被动状态下有一定的反击能力。
天生被动[竹之护]:
新增:可以释放技能,不可普攻
9、阿织
我们将提升阿织一技能的释放频率,以提升阿织的持续输出能力。
一技能[宙光符]:
冷却时间从6.5/6/5.5/5/4.5秒下调至4.6/4.2/3.8/3.4/3秒
法力消耗从30/35/40/45/50下调至28/31/34/37/40
10、鸦天狗
鸦天狗在前中期战斗中有些过于强势了,我们将小幅下调其前期减速时间和终极技能的伤害。
二技能[噩梦鸦袭]:
减速时间从3秒下调至2.2/2.4/2.6/2.8/3秒
终极技能[群鸦乱舞]:
基础伤害从30/45/60下调至20/40/60
11、灶门炭治郎
目前炭治郎以生存装为主,外加较高的灵活性,导致其整体过于安全。我们希望通过基础伤害和加成的调整,适当加大炭治郎出装中输出装的占比。
一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]:
四段伤害等级加成从10/10/18/26下调至7.5/7.5/13.5/19.5
四段伤害额外攻击加成从60/60/90/130%上调至70/70/100/140%
终极技能[火之神神乐]:
伤害从200/400/600(+90%额外攻击)(+10%目标当前生命值)调整至180/330/480(+120%额外攻击)(+10%目标当前生命值)
1、天羽羽矢
我们将天羽羽矢满层附加伤害的效果调整为随层数逐渐增加伤害,希望能让其增伤效果更加平滑,同时我们也增加了对非式神单位的额外伤害以解决部分式神出了天羽羽矢之后清兵较慢的问题。
最大叠层数从4层上调至5层
每层会使普攻对式神附带4(+1等级)的物理伤害和2%加速效果
新增:对非式神单位造成12(+3等级)额外伤害
1、关于式神机制调整
近期内务组收到了较多关于式神机制迭代的反馈和讨论,我们也想在这里跟大家交流讨论一下后续的式神机制迭代内容。
首先,在新的一年,我们将继续持续推进式神机制迭代,随着式神数量增多,部分式神在机制、手感上面确实有一定落后,我们也会在后续持续放出部分小的技能机制优化。比如管狐的被动复活对比其他复活机制,相对比较弱势且没有特点;或者是白藏主的近战1技能有时会有目标和预期不一致的问题,我们都在这次版本中进行了迭代优化。
我们也在尝试对部分式神机制进行重做或者是较大幅度的迭代,这些式神或者是玩法不够足够丰富有趣(大多是除非强度碾压其他式神,否则基本很少玩家会有选择);或者是玩法上自闭或者是不健康,导致很难兼顾使用者和对手的体验。我们内部也在讨论该如何重做这类式神,在去年,我们曾经尝试了一版针对骨女的调整,但是体验没有达到大家的期望,在今年我们也提出了全新的骨女迭代方案,我们预计也将于今年再次登录体验服。
大家也有提到关于久次良的迭代方案,整体与前面两种会有所区分。久次良在各个版本、各个段位中,在同强度其他式神中都有着较高的出场率,了解到许多玩家也反馈说久次良的小技能还是有比较强的爽点的。我们内部其实已经制作了两版针对久次良的迭代方案,其中一版是在保持小技能结构不变的前提下,对终极技能进行一版升级,但是整体方案与之前不会有颠覆性的变化;也有一个全部技能都有所迭代的方案,但是整体玩法和节奏与目前差距较大,且难度提升较大,内部也在不断评估和对比两种方案的优劣,为了能让大家满意,我们将在内部评估满意之后登录体验服。大家对久次良的调整有什么预期也欢迎邮件反馈讨论。
2、关于大型野怪调整
最近,我们收集了大量针对新版本调整内容的反馈,并收集数据。在接下来的版本中,我们也有计划针对蜃气楼、地震鲶召唤物、业原火的收益和周边地形等问题进行调整,以持续完善新版本的游戏体验。
文本作者:瑶瑶不饿