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匣中少女「血影·魍之匣」登场
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樱子奉上本周维护公告~
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平安京值日生
我们将于周一(11月23日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为二口女、桃花妖、黑童子、食梦貘、青行灯、清姬、小袖之手、跳跳哥哥。拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为铃鹿御前、彼岸花。
其中小袖之手、跳跳哥哥为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。
式神调整
1、不知火
我们希望通过降低三技能[夜海蝶步]的位移速度和法强加成,以及特质[离殇]的吸血比例,使得其他式神在面对不知火时,有更大的反制空间。


特质[离殇]
法术吸血比例从24%下调至18%。


三技能[夜海蝶步]
飞行速度从2000下调至1750。法强加成从35%下调至30%。
2、鬼使黑在鬼使黑的面板属性调整后,其容错性得到一定提升,我们将适当下调鬼使黑在叠满特质[魂殇]的伤害,以平衡其整体强度。


特质[魂殇]
最大生命值伤害从5%下调至4%。
3、匣中少女匣中少女目前同时拥有着较强的前期对线强度和中后期保护能力,总体强度略高于其他祝类式神,我们将适当下调匣中少女的对线期强度。


特质[惜物]
护盾值从6%最大生命值调整为3.3%(+0.15%*当前等级)最大生命值。


一技能[流光]
基础回复从10/45/80/115/150点下调至10/35/60/85/110点。


三技能[回梦]
生命值回复比例由40/45/50/55/60%下调至25/30/35/40/45%。
4、大司命大司命目前在前期有着较强的回复和伤害能力。我们将适当下调大司命和回复和伤害基础值,以平衡其在前期的强度。


特质[无错之理]
触发[谬误]回复的生命值由30(+10*当前等级+20%法强)点下调至20(+8*当前等级+20%法强)点。


一技能[开玄云]
伤害基础值由80/100/120/140/160点下调至60/80/100/120/140点。
5、黑崎一护
黑崎一护目前在上单位置的强度略高,我们将降低其虚化状态期间的韧性值加成,提升对抗方的反制空间,并降低了黑崎一护虚化状态的持续时间。


一技能[灵驻绝压]
卍解状态下,调整为命中敌人后技能才进入冷却。


终极技能[卍解]
虚化状态:韧性从25/30/35%调整为25/25/25%,持续时间从5秒调整为4秒。
6、青坊主青坊主目前在上单位置的强度略低,我们将适当上调了其减伤值和伤害值,提升其对拼的强度,同时针对[佛心之相]和[伏魔之相]两个形态上调不同的加成数值,希望能令两个形态的出装更有差异化。


一技能[禅定]
基础形态及佛心之相:持续期间伤害减免效果由8/9/10/11/12%提升至10/11/12/13/14%。伏魔之相:持续期间伤害减免效果由8%提升至10%。


二技能[摩诃]
伏魔之相:挥舞禅杖造成的伤害额外攻击加成由0.6上调至0.7。佛心之相:挥舞禅杖造成的伤害额外最大生命值加成由0.04上调至0.055。
7、日和坊日和坊目前前期对线强度较高,我们将适当下调日和坊一技能[暖日]的飞行速度和基础伤害,同时优化了在三技能[炎晖]的持续过程中无法提前释放一技能[暖日]的问题。


一技能[暖日]
第1段暖日飞行速度由1800下调至1600,伤害基础值由45/72.5/100/127.5/155点调整至35/62.5/90/117.5/145点。第2段暖日的伤害基础值由30/47.5/75/92.5/110点调整为25/42.5/70/87.5/105点。


三技能[炎晖]
持续过程中可以提前释放暖日。
8、九命猫目前九命猫的输出能力比较依赖其暴击属性上的收益,令其前期和后期的强度差异变化过大,前期过于弱势。我们希望在保证其核心玩法不变的前提下,通过调整其基础技能收益和暴击装备收益的比例,使其在前期没有获得暴击属性的装备时也有着一定的强度。


特质[九命]-重制
被动效果:九命猫每升1级会提升自身5%暴击率,最高可获得50%,但暴击效果为165%(正常为200%);同时装备特效[针女]的附加伤害下降至原本的40%。
九命猫每次暴击会获得1层[猫尾]印记,每层会提升自身移速,最多叠加6层。当九命猫受到致命伤害时,若[猫尾]印记多于4层,则会消耗所有印记并在短暂延迟后复活,同时获得生命值回复。该效果有一定冷却时间。


一技能[报复]-重制
九命猫强化自身,令下次普攻变为二连击,造成物理伤害和持续减速效果。在[炸毛]状态下,减速效果将变为定身效果。


二技能[利爪]
移除减速和定身效果。


三技能[扑击]
优化位移命中敌方时的攻击后摇。


四技能[炸毛]
技能变身生效时间点大幅度提前。
装备调整


[御神枪]目前部分法术型式神在购买[御神枪]后,刷野速度和强度提升幅度较大,我们适当下调了[御神枪]的基础伤害和对野怪的伤害系数。对野怪伤害从4倍下调至3.2倍。基础伤害从120点下调至100点。
麻将棋调整
1、调整了棋手等级的规则,初始为1级,最高为5级。
2、调整了人口上限的规则,不再跟随棋手等级变化,始终为10。
3、调整了各等级的棋盒槽数和各品质棋子的抽取概率。
4、调整了金币的获取规则,第一回合可获取5金币,每回合+1,上限为10。
5、调整了购买棋子的金币消耗。
6、调整了出售棋子可获得的金币。
7、新增金币回收规则,每回合剩余的金币不会再被保留,会在每个回合的锁定阶段清0,且去除了连胜连败奖励、利息奖励、获胜金币奖励。
8、调整了提升棋手等级的规则。
9、调整了棋手的总血量,从100调整到50。
10、重置麻将棋赛季。

文本作者:瑶瑶不饿

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