[帮会联赛]联赛基础和套路总结

每周二,周四的联赛体验因人而异。如果不参与联赛或者只是挂机的,那联赛就只是挂机活动,没有必要再去解释太多。如果从帮会到个人都很重视联赛成败,那么有必要了解联赛的基础。写联赛是很累的活,绝非灌灌鸡汤那么简单,曾经有某专业指挥写联赛内容战术分析等写成论文的形式,只是我没有那么硬的专业本事,只能根据自己了解的给各位做一些基础讲解。



不多说,直接开始正题。





1.准备工作。

2.副战场
一、准备工作,各位熟知的吹拉弹奏,祈福吃状态药就不讲了,格局太小。



联赛开始前20分钟可以入场,在这二十分钟,指挥应该做些什么?

1.赛前分析对手帮会



提前去分析对手帮会总装评,对手帮会主力分布(主力职业,主力装评等)以及联赛时间主力在线情况和上周联赛排名,对比己方帮会,从而制定战术,打法上采用激进打法或是猥琐发育。
3.主战场

总装评可以从帮会排行榜查看,来大概了解对手帮会整体和己方整体实力的差距。(并非装评高就厉害,还得看双方帮会活人,主力号,配合等等。)

对手主力职业,装评等信息可以在个人排行榜上和联赛战况中大致浏览一遍,同样心里也有个大概,要知道几个高战能改变整体战局,提前了解能更好的对之后战术布局,应对做出方案。同时主力在不在线也注意下,主力可能不在线或去副站挂机,主要看运气。

分析对手的同时也对比自己帮会情况,也趁着分析的时间召集帮会成员入场,从而能更好的组团分配队伍。

(老区不必分析也能大致明确对手帮会状况)2.组团调整队伍



指挥应该提前组团,召集队友,同时提前入场调整队伍以及帮会精英调整。

队伍怎么调整,按照帮会成员分布,一般每个队伍分配1-2个医生是有必要的,能更好的治疗复活队友;如果有偷塔队侠客+刀客+物理输出+医生;主力成员分配一起,如大偃配大奶保证主力队质量。

详细的队伍分配需要配合战术,帮会职业分布等,这边给出的建议有限,需要按照实际情况进行。3.性感指挥,在线嘶吼



联赛内容有些枯燥,穿插点娱乐的,作为指挥来说,个人很喜欢那种自带BGM的公鸭嗓指挥。那种冷不丁的嘶吼,也有提神醒脑之效,一个好的指挥是可以带动帮会整体的情绪的
。二、副战场

不知道哪听到的副战场不重要,那也仅限于碾压局,一旦联赛双方开始僵持,副站作用就至关重要,甚至必要的时候能够扭转战局。副站分为两块,第一个是神兽,第二个就是搬矿。



1.神兽

副站四大神兽,不仅能够召唤到主战参与拆塔,而且每个神兽都有自己的特点,同时神兽之间也起到针对效果。

青龙:己方全体移速提高30%,持续300秒

白虎:敌方全体移速降低30%,持续300秒

朱雀:对建筑道伤害加成100%,持续300秒

玄武:己方炮台防御塔防御提高100%,持续300秒

我们可以从BUFF效果上看到,青龙和白虎,朱雀和玄武起到相互克制的作用。

那么如果朱雀失守,我们可以通过打玄武来挽回劣势,如果青龙失守,我们也可以通过打白虎来挽回劣势,反之也是一样的。

开头有提到副战能扭转战局,这里我也举个例子:

主战如果战局是错位偷塔(一方集中中路,一方集中去上或者下路推),那么有一方打了朱雀,另一方没打玄武,那么全体建筑道伤害100%的BUFF下,打了朱雀的帮会能占据明显优势,在拆塔速度上占据一定优势,不回防的情况下甚至可以以弱胜强。

最后就是神兽召唤的位置,一般是在敌方不在或者人少的那路,能让神兽更好的拆塔,也有特殊情况需要神兽配合一波推。



注:

神兽的归属是根据伤害高的一方判定,而非仇恨归属,如果要抢另一方已经打了一半多的神兽,只能通过清人的方式,在没有绝对碾压的前提下,还是选择稳扎稳打的方式比较好。

2.搬矿



搬矿在僵持局起到决定性的作用,一方搬矿积极,即便主站炮台总血量劣势于敌方,通过搬矿也能追回来,反之易被反超。

副站可以挂机因为主站人数上限30人,为的是保证主站都是活人,但不代表副站就只是挂机,副站活人还是需要积极一些。

同时,副站也是另一个战场,也会产生战斗,所以也需要分配出队伍妨碍敌方搬矿,给己方创造更安全的搬矿环境。如果双方帮会实力悬殊,也会有堵门一说,把敌方帮会堵在复活点来阻止敌方搬矿和打神兽,那么副站的优势出来也给主站创造更好的条件。

一般来说,由副战场战力比较高的成员骚扰敌方,战力较低的搬矿,同时也根据指挥提供的主战情况选择维修炮台或是箭塔。



队伍划分都是先打神兽再搬矿,如果把把神兽和搬矿区开来,打神兽的效率上会低太多,更容易导致神兽失守。



三、主战场

相比之副站,主战的战斗会更为激烈,指挥精力也主要在主战方向。

1.主战基本内容



联赛胜利判定的标准是使敌方炮台耐久度为0或拖到时间结束,炮台耐久度高的一方获胜。

后者无疑是一场持久战,对于双方帮会和指挥都是一场耐力的考验。

以我的经验来说,如果双方帮会实力差距差不多的情况下,一方选择死守是很难攻下来的,最终只能拖到时间结束。

所以总体战术上来说,

己方整体弱于敌方,就不要求激进,采取以守为攻的方式,拖延时间找机会反推或者以偷塔的方式寻得一线机会。



2.战术分析



上面写到了,总体而言,弱势一方不要求激进,否则越打越劣势,直到失败。同样的优势一方也不要太过于激进,一路一时攻不下来就转其他两路拆塔保证优势。

每个帮会都有不同的战术应对,这里举几个例子

2.1.错位推塔,也就是不直接产生碰撞,敌人中路,我们走上或者下,利用副站朱雀BUFF产生优势,甚至直接推掉炮台。

2.2.偷塔小队,即大部队防守敌帮拖延时间,分配一队偷塔,敌方主力回防,己方大部队就压过去,敌方不回防偷塔队就一直推下去,推完上路推下路。

2.3.声东击西,中间的河道也能利用起来,比如说中路敌人清完了可以通过河道直转下路或者上路推塔,从而让敌人摸不清我方的方位。

这些只是比较典型的例子以参考的形式呈现出来,同样的为了预防此类事件,也可以事先安排眼线在上下路掌握敌方动向。

3.职业配合以及细节



最后还是职业配合和一些细节方面的内容。

不同职业搭配都有奇效,如刀客魅者,在魅者混乱的时候刀客怒龙,利用混乱随机攻击产生的移动触发怒龙流血。

但也可能互相伤害,如刀客魅者,魅者用黄鹤的时候刀客眩晕陷阱……如此一来魅者黄鹤的流血效果就没了。

在联赛的打法上每个职业考虑到自己的同时也为别的职业考虑考虑。

职业的定位反正肉的抗前排,后排给输出,脆皮尽量站在两边这些大家应该也都知道。

还有一点就是高地前的那座塔

那座塔有眩晕和减速效果,大部队略过直接推炮台可以,但如果敌方防守尽量侠客先绝技,利用无敌过高地塔或者先把高地塔推了再上炮台。



最后做个总结吧,虽说在绝对的实力面前,任何努力都是徒劳的没错,但哪怕有一线机会也应该去争取一下,哪怕最后失败也是虽败犹荣。

从帮会角度说,以弱胜强是一件很有成就感的事,认认真真打一场势均力敌的联赛也是一件很舒服的事情。

关于联赛别的内容也暂时想不到了,如果有没有提到的也欢迎补充吧!
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