写在前面:由于大佬过多,我等渣渣也写不出什么专业攻略专业测评,只能根据自身的游戏体验总结一篇自认为较为全面的游戏感受,可能会片面且个人意志很强,如果有不足还请大佬在评论区和谐交流~本文略长,将分为上下两部分讲述游戏感受,辛苦收看~
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最开始看到蜗牛的画风我是拒绝的,“好丑”。
最开始进入教学关的时候我是无聊的,“这什么玩意儿我好困”。
最后,凌晨2点的我,瞪着眼睛....
“加速探索也太爽了吧!”
... ...
一、文案和画风的大和谐
问:世界上还能找出一只这么丑的蜗牛吗?
答:确实找不到了。
我第一次看见这只蜗牛升级以后,嘴角都要撇到后脑勺了,怎么能这么丑。果然是100年前的设备,所有器官外置,有几只眼挂几只,脑子肠子肚子的恨不得全挂脖子前。那么问题来了,蜗牛真的有脖子吗(?)
总之丑就是我对这个游戏的第一印象。
本着路漫漫其修远兮,吾将上下而求索的好奇心害死猫精神打开了这个游戏。
进入游戏后才发现,其实搭配文案使用,这个蜗牛的丑陋程度也还在可以忍受的范围内,虽然我也没见过谁家蜗牛长獠牙的。(当然是我家的王哥)
游戏文案其实非常有意思,换个更明白的说法就是文案用12G网上冲浪,走一条完全接地气的路子。有些不想写的或者懒得编的文案就非常直截了当的糊弄你,展现出一种“君子坦荡荡,小人才装(哔)”的气质。
在我看来,文案糊弄人不是缺点,而是长处。能用最糊弄人的文案把背景讲清楚其实是种本事,证明故事背景构架是非常完整充分,并且剧情相对饱满的。
打个比方,如果你骗人前没打好草稿,别人对质时你语焉不详,就会看起来很没底气并且一看就知道在跑火车;相反,你在骗人前不但打好了草稿,还自己反复推演过各种对方可能会提问的问题,那么你在对质时态度极其敷衍也会让人觉得你是有底牌的。
蜗牛的文案就给我一种“虽然我不愿写优美的文案,但是老子早把剧情写完了,你就算讨厌我,我的剧情也是完整的”。荒诞的画风搭配敷衍的文风,综合看起来,你会觉得这游戏无比和谐,就是这么个调性。
二、玩法多到匪夷所思
问:见过在自己游戏里内置别人游戏的吗?
答:是不是***
在教学关卡的时候,我觉得好无聊,这游戏咋能这么无聊?这么无聊的游戏也有人玩?实话实话教学关差点就劝退我了,无止境的点点点,也没啥实质性的东西。因为游戏内东西太多,教学关卡也没有介绍完,过完教学关只能感受到“好无聊”、“这些玩意儿都是啥”的不良体验感。
等摸索了几个小时后,大致了解了游戏的属性和基础玩法。为什么要几个小时,因为我一直在跑跑跑,王哥冲啊!!!这属于一款放置类的养成收菜游戏,你需要做的就是让你的丑蜗牛跑跑跑,长大长大长大,收收家里的菜,养成一下收藏品,招待招待奇形怪状的朋友。听起来是不是很悠闲。
根本不是!!!!!!!
你的蜗牛需要加速跑,一路过关斩将砍掉奇怪的生物,长大的过程中要把肠子肚子挂一串儿在身上,家里的菜地还得用藏品升级,藏品来源于跑跑跑,你奇形怪状的朋友们第一个就让你喜当爹了.....
你以为这就完事了?
朋友,你在别的游戏里玩过2048和空当接龙吗....
在这里,你可以回忆一下这玩意儿是怎么玩的,还能玩变种消消乐。
游戏套游戏,策划你是真的行。2020了,禁止套娃好吗!!!(虽然我确实玩的挺起劲儿)
在这里可以养蜗牛,可以升级藏品,可以专心收菜,可以专心蹲奇形怪状的朋友,还可以又氪又肝带着蜗牛一路杀到榜一。总之佛系选手和氪佬肝帝都能找到适合自己生存的方式。
三、过场动画和彩蛋
问:别的游戏都有过场动画吗?
答:那不废话!
最丑(强)蜗牛没有。
我真的有被敷衍到!
过场动画的文案竟然是制作组太忙了没空做???
这也是理由???!!
有被气到谢谢。
气过以后仔细想想,说不定没有动画是好事。你想这蜗牛这么丑,万一过场动画是一只究极形态的蜗牛在爬可咋办啊....
虽然过场动画有敷衍到我,但是游戏里的彩蛋和梗确实做得很细。尤其是彩蛋部分,小王子的玫瑰、Leon的盆栽让我快乐无比,《小王子》和《LEON》究极爱好者有被取悦到。
图里经常会有小纸条、易拉罐、老鼠什么的可以点击,点击一般都会赠送小礼物,细节方面做得讨巧并且不至于被玩家完全忽略。
还有一点很可爱的地方在于游戏内的密令。
这60条密令给我的感觉就像一整个制作团队坐在会议室严肃地讨论:密令咋写啊
具体方案就是:想咋写咋写
那我爱打moba,我写“double kill、triple kill、first blood”
那我好为人爹,我写“I am your father、whosyourdaddy”
那我是漫威粉,我写“hail hydra、I Am IronMan”
......
能感受到制作团队当时那个散漫劲儿和快乐,尤其是那个爱当爹的,爱好和我高度契合。我喜。
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上半部分就写到这里啦,如果有什么想法或者建议欢迎在评论区留言告诉我哦~