Hello大家好,我是珠海amadeusz,很高兴再次和大家相见!相信经过这段时间的不断探索,大家对《实况足球》大更之后的各项机制都已经有了一定地了解,那么今天我就和大家聊一聊许多小伙伴感兴趣的球员模型数据。
《实况足球》这款游戏有一项很大的优点,那就是每个球员不仅有身高和体重去影响身体模型,还有11项身体模型数据去构建一个更为真实的球员模型。
这就相当于每个球员都有自己的专属建模,不像隔壁某游里面只有梅西、C罗、大罗这样的超级巨星才有专属建模,而一般的球星、球员都只能套入几个预设的公模里。话不多说,下面我们就来详细分析一下球员的各项数据在游戏中产生的真实影响!
*文末有珠海大佬整理的热门球员模型数据对比分析哦!
Part 1 模型数据的解读
以实况最近推出了两个十分热门的决胜高光球员莱昂和马拉多纳为例,他们在球场上就相当具有辨识度。无论是莱昂的宽肩+细腰+大长腿,还是马拉多纳的宽肩+短上身+翘臀,都让我们远远的就能通过球员的身体特征,辨认出这名球员是谁。
*图为莱昂&马拉多纳游戏内模型
而产生这些差异的原因,就是实况当中球员的11项身体模型的隐藏数据!这些隐藏数据根据大小和长短的不同都可以大致分为0到14。从下图所示的马拉多纳和莱昂的解包数据可以看出,莱昂的身体特征来自于肩宽11、腰围6、腿长12的身体数据;而马拉多纳腿长10、肩宽12、臂长0的身体数据也构成了其独特的身材特点。
*图为马拉多纳&莱昂模型数据
01腿长
在这些数据里面,有些数据只是影响身体某部分占全身的比例,并不会影响整个模型的实际大小—比如腿长。根据叠放对比,腿长为14的时候,腿长约占身体的59%;腿长为0的时候腿长约占身体的56%。虽然腿长不会影响球员的真实身高,但却会影响球员伸腿的覆盖范围,对拦截、抢断、出球都有重要意义。
同时,腿长还会影响腿部模型的长短,这会对球员在执行带球动作时产生影响,拥有一双大长腿的球员在做动作时会相对没那么灵活,但盘带动作的位移幅度将会更大,这一点我们之后再详细分析。
02肩宽&臂长
而另外的一些数据,则会影响球员模型的真实大小,具体来说就是肩宽、臂长、颈部长度以及身体各部分的围度。
肩宽值更高的球员,上身的整体模型就会更宽。当球员的肩宽为0时,肩宽约为身高的23%;肩宽14时肩宽是身高的25%。同理,当球员的臂长为0时,手臂长度约为身高的35%;而臂长为14时,手臂是身高的39%。
由于手部模型是从肩膀边缘开始延伸的,所以肩宽和臂长数值都会影响到手能伸多远,而拥有宽肩膀的球员也能更好地利用上半身进行卡位,所以肩宽、臂长两个数值都对球员对抗和门将扑球有很大影响。
03颈长
颈长和腿长不一样,颈长的数值是会直接作用于球员身高的。颈长0和颈长14最多可以让球员有4cm的身高差距。当球员的颈长大于7时,球员就将会比他原本的身高数据要高。
*颈长带来的身高差异
针对热门球员中颈长突出的球员我总结出了如下名单——
*图为颈长突出的球员
04
热门球员数据分析
通过刚才的分析能够看出,有几项重要数据的实际意义是身体某部位与身高的相对比例。由此可见,身高是身体模型对比的基础,身高170cm腿长14的球员腿部的长度,还是比不上身高190cm腿长0的球员。
为了方便对比,我引入了伸腿覆盖范围和上肢覆盖范围这两个概念,用身高和模型数据推算出模型在游戏中产生的实际影响范围——
*图为腿部覆盖半径&臂长覆盖半径示意图
上图显示的是两个重要指标,及下肢相关的伸腿覆盖半径和上身相关的臂长覆盖半径。可以看到,有些时候仅从身高不能明确得知模型的真正大小。
例如热门门将模型排行里面,身高193cm的舒梅切尔,由于肩宽和臂长的突出优势,其上肢模型宽度比许多197cm、196cm的门将还要优秀。
*图为热门门将模型排行
当我们从球员上下肢的半径信息中取一个均值,就能够得到球员模型大小的综合数据,能够方便大家更加直观地了解球员。例如,在主流中后卫模型大小排行中,鲁迪格因为腿长14、臂长11、肩宽10,以190cm的身高达到了原本需要195cm的身高才能达到的实际模型宽度。
*图为主流中后卫模型排行
我们都知道对于后腰球员来说,伸腿拦截是十分重要。而在伸腿拦截里,拦截面积独一档的球员是神兽维埃拉,这就是因为除了身高突出,他14的腿长和14的臂长也让他成为了实况里独一档的极端大模型。而紧随其后的,还有双速不俗的扎卡里亚,他的模型数据也相当出色,其中腿长达到了12,所以排在了第二名。
*图为主流后腰模型排行
综合上述分析我们可以知道,在这么多项身体模型数据中,有些数据的意义更多的是为了视觉呈现上的不同,比如臂围、肩高、腰围、胸围(考虑到现在身体对抗不多),而有些数据则能够对球员在球场的表现产生真实的影响,其中最重要的是四项是:腿长、肩宽、臂长、颈长。
Part 2 模型对实际表现的影响
01模型对争顶头球的影响
如果你还不能直观地理解模型大小对场上表现的影响,完全可以想一想身高对争顶头球的影响。如下图所示——
*图为身高&弹跳对争顶头球的影响
显然,球员争顶高球的效果,与身高和弹跳值都有关系。而根据测试,每一点弹跳值大致可以让球员最大跳起高度增加0.6cm。也就是说,身高上10cm的优势比起弹跳值高10点还要厉害得多。
由于最大跳起高度不是每次争顶都能达到,所以根据测试我总结出了下列表格,可以得出1cm的身高在争顶头球上的贡献等同于2点弹跳值的结论。
*图为身高&能力值差异对争顶头球影响对比
1cm的纵向高度产生的效果等同于2点相应能力值。那横向能把手、脚多伸出去1cm的影响有多大,大家也能够有个直观理解了。
02模型对“螃蟹步”的影响
同时,大模型还有一个大家意想不到的好处,就是防守时候做不按加速的螃蟹步的时移动得更快,如下图所示——
*图为不同身高模型螃蟹步移动速度对比
当球员身高身高一样时,14腿长也会比0腿长因为下肢模型更大而螃蟹步移动更快。
*图为相同身高但不同腿长的模型螃蟹步移动速度对比
03模型对盘带的影响
事实上,游戏中有些动作的动作快慢会受到球员能力值和模型的共同影响,如花式过人、带球转身等。
而另外的一些动作,例如无球状态下的急停转身、门将扑球、铲球动作、有球状态下的起脚传球/射门等等,都只是把预先设定的动作模组播放出来,动作的快慢并不会收到球员能力值和模型地影响,如下图所示——
*相关动作展示
所以,在这些大量的以“预设速率”播放的球员动作中,大模型既可以享受更易碰到球/碰到人的优势,又可以避免我们印象中大模型会导致的做动作较慢的麻烦。
那么与此同时,哪些动作会不以“预设速度”进行呢?那就是游戏里面和带球有关的动作,如下图,腿短者/身高更矮者,在盘球/做花式动作时将会更快——
*图为不同腿长球员的盘带对比
这里面的游戏设计逻辑在于,如果球员执行的动作没有与之相关的能力值,那么这个动作就会以“预设速率”进行,此时模型大小自然不会对动作的速率有影响。比如无球转身,他是没有对应能力值的。因为“加速”是定好方向后无球启动的快慢,而“平衡/身体控制”则是球员身体接触后出现失衡状态才会生效的能力值,并不是我们认知中的“灵活”。
而与带球相关的能力值有三个——其中:
“盘球”影响带球的最高速度以及高速状态下变向的性能;
“紧密控球”影响带球启动速度和灵活程度;
“控球”影响花式快慢和接球与盘带、出球之间的动作衔接。
正是因为游戏设定了存在相关能力值能够影响带球动作速率,所以这几个动作就不是单纯以“预设速度”进行。所以此时,模型大小就会参与到引擎的计算中。
*带球动作示意图
如上图,模型影响带球动作的原理是: 带球三项能力值确定的是球员在做动作过程中的脚踝关节点的移速。显然,这个移速越快球员带球动作就会越灵活,例如梅西,他170cm的身高而且腿长是非常短的3,配合梅西优秀的盘球三项,这就让他的盘带手感特别好,转向灵活,触球频率高,盘带如风;而模型越大的球员,完成一次盘带动作如油炸丸子或者带球转身,脚踝关节点需要移动的距离就越大。所以在同样能力值情况下,完成一次带球动作就会越慢,从而让球员的“手感”越不灵活
根据我的测算(见下图),以插花动作为例,在动作速率上,1点腿长或者1点身高会对控球值产生减2的影响。
*图为腿长与实际控球值相关关系的数据图
当然,盘带时我们往往希望能够通过盘球动作或花式动作拉开距离,从而找到出球角度或者把人过干净,所以大模型对于盘带而言也并不是一无是处,只是牺牲了动作速率增强了位移幅度。
Part 3 腿长与身高的关系
这里我们说一下,为什么1点腿长可以等效于1cm身高对球员下盘模型的影响。我在这里运用的不是视角上的测量,而是球员在做盘球动作时的等效关系——如下方表格所示,187cm+7腿长的表现等效于身高180cm+14腿长的表现。这就是我们得出这个结论的依据。
*图为腿长与身高相关关系示意图
同时这也意味着,当我们衡量一个球员模型的手感,不仅仅要看身高,还要看腿长值。例如姆巴佩,身高178cm,腿长14,如果将腿长的中值定为7,我们可以认为姆巴佩的手感等效于185cm身高的球员带来的手感。但是由于姆巴佩本身优秀的三项盘带值,所以在实际操作中他兼具了灵活和盘带动作幅度大两种特性。
*图为球员姆巴佩模型的数据分析
有趣的是,个别球员的不同版本的卡面建模也有所不同,例如巴西队版本的卡卡,腿长为11,而米兰版本的卡卡则是腿长7,所以米兰卡卡的带球变向手感会略好一些。当然,这种情况在游戏中很少遇到。
Part 4 热门球员的模型数据
那么,哪里可以看到这些球员模型数据的分析呢?我这里给大家带来了兄弟们比较关心的黄传球员的模型分析。考虑到一个球员的模型大小要和自己同位置的球员对比才更有意义,所以我加了3项指标来对比的同位置球员的排位情况,具体如下图所示——
*左右滑动查看黄传球员模型数据对比分析
限于文章篇幅,如果想看更多现役球员的模型分析,可以到B站/抖音看我有关【各位置最热门10人的模型分析】。除此以外,我在B站/抖音上也会更新实况新出的球员包当中球员的数据分析,感兴趣的小伙伴可以来看看。
值得肯定的是,实况足球每个球员都有一个专属建模,让球员在视觉上和在表现上都给玩家带来了相当具有辨识度,给玩家带了丰富的游戏体验,也大大增强了游戏的真实感。
那么以上就是我本期的全部解析,希望⼤家能够有所收获。非常期待下一次在这个平台和大家分享我对《实况足球》的研究。
*以上内容仅代表选手个人观点,与官方无关
文本作者:是清酒呐