研发日志 | 第十一期:带你策马扬鞭,乱世驰骋——以骑兵的视角领略三国风情

诸位主公好呀,许久不见,有没有想念小乔呀~
今天,小乔将为大家带来的是《代号:三国》对“骑兵”的诠释。

众所周知,铸就三国时代辉煌的功劳,并不止属于家喻户晓的三位君主与麾下的谋士悍将,还有没在历史上详细记录生平的百万雄兵。王指挥将,将统率兵,缺一不可。就如国粹——“中国象棋”所诠释的那样,每一颗棋子都有各自的用途,都是不可或缺的。

接下来小乔讲带各位主公看看《代号:三国》是如何诠释“骑兵”的。



汉末乱世,群雄并起。
英雄辈出,逐鹿中原。
这是一个强者为王的时代,这是一个烽烟不灭的战场。
战争的残酷,让上位者对兵种的提升有了迫切需求。
论起兵种,从袁绍的大戟士和先登营,到刘备的白耳军和无当军,五花八门,无所不有。但是战场争锋,仍旧是骑兵的天下。
作为一个尊重历史,不肯放过每一个细节的三国类策略游戏,《代号:三国》当然不会忽略骑兵在这一时期的历史地位。小乔将以骑兵的视角来谈一下这个兵种的设计思路



骑兵的外形
首先,从骑兵的外形上,游戏取材于真实三国历史上,对士兵铠甲的描述。
曹植的才华横溢,不仅写了《七步诗》和《洛神赋》,还写了一篇《先帝赐臣铠表》,里面有如下段落:
“先帝赐臣铠,黑光、明光各一具,两当铠一领,环锁铠一领,马铠一领,今世以升平,兵革无事,乞悉以付铠曹。”
这个段落的文字,至少提到了黑光铠、明光铠、两当铠、和环锁铠四种铠甲。
我们根据这些记载,以及一些图鉴参考,对骑兵的基础外观做了推测和想象。


(初级骑兵)

骑兵的动态表现

其次,我们在骑兵的动态表现上,设计了冲锋效果,在战斗中能够获得冲锋陷阵、决战沙场的沉浸式体验。
骑兵冲锋所具有的 “出其不意”、“兵贵神速”两个特点,得到了充分的诠释。



兵种升级
再次,我们根据三国时期,各个阵营的骑兵特色,做了兵种升级。在游戏进展到一定程度之后,可以通过对骑兵兵种的升级,获得更多、更强的骑兵类型。


(中级骑兵)

历史,不仅是大人物的历史、版图更迭的历史,更是文化的历史,细节的历史。

我们不设计历史,我们只是历史的搬运工。
小乔希望这些对历史细节的思考与执行,能够给主公们带来不一样的深层体验。



好啦,以上就是本期研发日志的全部内容啦,不管是小乔还是制作组的各位,都在努力重塑三国时代的魅力。

主公们如果还有任何对于《代号:三国》的疑问都可以留言回复区~小乔会以最快速度回答各位主公

文本作者:乱世逐鹿手游

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