旅者们好,自从上一期策划蓝贴发布之后,妄妄就看到有旅者留言说“省流:官方又在画大饼”,这次我们不是画饼,你看,《山海优化清单》上已有多个事项打上了√,一大波优化的内容即将在529版本中上线!
1更公平
部分玩法实时监测机制(反外挂脚本)
为了更及时、前置地保障旅者在大世界资源获取的公平性,针对元素门、群侠、司伐据点、大世界巨兽等玩法,我们将上线实时监测机制,一旦出现参与次数和参与行为极其异常的玩家,将会采取限制玩法参与、奖励获取、甚至封号的处理。(次数上我们会动态把控,快速调整,尽量不影响到正常游戏的玩家)
另外也有旅者留言提到可以增加“人脸识别”的机制,那我们在昨天就已上线了针对异常账号的人脸识别系统,首日截止发稿前已经验证异常账号1600+,后续我们也将持续调整策略,提高精准度。
2更轻松
畜牧饱食度优化
动物养殖更轻松!在529版本中,我们计划对动物的饱食度上限进行一波大优化,饱食度上限下调至原来的35%~40%,同等减少了工作时和在围栏中的饱食度消耗;经过这波调整之后,大家在农业种植方面也将更加轻松!
3更流畅
三山主城优化
在过往收集的反馈中,时常有旅者提到“一进入主城就变得卡顿掉帧”、“秘境、扭蛋机距离太远,跑图要好久”、“建筑太分散,容易迷路”...针对旅者们的这些痛点,我们将对主城的范围、功能分布进行一次优化重组:
①在经过优化之后,游戏大世界及主城卡顿的问题将得到极大改善,性能和流畅度也有所提升;我们也准备了一个优化对比图,直观提现优化前后的效果,图中红色的部分为模型渲染资源占用较高的区域(通俗来讲,“红色”密度越大的区域,越容易出现卡顿的情况);而经过优化后,主城和大世界各区域的卡顿问题可以看出有明显改善;为了确保稳定性,对场景的优化我们会逐步上线。
②以往的主城各个建筑相对分散,而这次我们对主城范围缩小并重组局部功能点,让主城功能区更加规整合理,例如商业区、行政区等(这工整的布局,强迫症狂喜!!!);而这也仅仅是我们的第一步,后续会继续丰富主城的表现和功能,同时也会持续对大世界进行内容上的维护。
新版主城布局示意图
从上面这份主城规划图来看,中心区域就是咱们新主城的“内环”,一些重要的功能都会集中在内环,像是异宠阁、厄兽对决、试炼秘境;而扭蛋机也挪到了更合适的“异宠阁”中。
主城中心区
异宠阁
厄兽对决
③在未来,我们还将对主城的内容生态持续填充。例如,我们新增了一个建筑——“客栈”,如同江湖故事中的客栈,南来北往的旅客在此处驻足,那些具有“江湖气息”的NPC将汇集到客栈当中,未来你可以在这里进行侍从招募、甚至还有可能参与到一些探索事件当中。
客栈
城主大殿
预计近期的体验服先对西山主城进行优化,完善之后,三山区域的新主城将会上线正式服:而后续,我们还将对不同机型的卡顿、掉帧、闪退等问题进行针对性的优化,顺畅玩山海!
4更有凝聚力
氏族优化
对于氏族玩法,我们在社区中也看到了许多旅者的诉求,比如:希望氏族组长能够自己设置一些简单任务、调动大家的积极性;希望排行榜能体现成员的活跃度等等
基于大家的反馈,我们将在529版本对氏族玩法进行一轮优化:
① 调整氏族任务内容,增加氏族【动员任务】,动员任务将由族长来选择,这些动员任务比较轻松;
② 氏族任务界面进行了优化,方便和氏族的小伙伴一起完成任务;
③ 氏族排名和发奖机制、成员排名进行了优化,能够更好地反映成员们的活跃度和贡献;
④ 增加了氏族资金的产出。
对于氏族优化的具体内容我们也有准备详细的解读,旅者们敬请关注后续的社区内容爆料~
新版氏族界面
5更实在
超多优化也将上线
① 负重优化:宠物技能书负重减至1,山海经增加负重奖励(已全部解锁的旅者大概能新获得3500+的负重)
② 耕稼台一键连接:耕稼台会默认选取就近的30个未连接农田自动连接上(不用再一个个手动链接上啦)
③ 北山神树和西岛巫族石像玩法的单次开启上限从3提升到5
④ 老神兽碎片转化为新神兽碎片:此前有旅者向我们反馈,老的神兽碎片在下架获取方式之后,一直没法合成。而在529版本中,老的神兽碎片+20个万年魂可在貔貅台内兑换成1个绑定的自选碎片包,此包自动使用获得1个绑定的自选碎片。
⑤ 老玩法精简提效
另外,我们也在蓝贴评论区中也关注到有旅者说:“某某玩法其实更需要优化”“打击外挂的同时也需要进行减负”等等类似的声音,大家放心,每一条评论我们都有看到,这份《山海优化清单》的内容将会一直更新下去,有新的消息我们会及时给大家同步~
正如之前提到的,山海的优化将由独立的小组负责,而我们负责内容开发的团队们也将529版本中带来了一些新的玩法内容~
历战巨兽现世
相传在山海世界中,有巨兽历经百战千劫而不灭,其年份得以提升,也在生死搏杀的过程中对自身的技能有了新的领悟;世人称它们为——“历战巨兽”。
在529版本更新后,大世界上可能会出现稀有的“历战巨兽”,与常规巨兽不同,历战巨兽的出现具有不确定性,有时它们会在大荒中现身,有时却无影无踪;有时是丘狐、有时可能是其他巨兽。这是因为“历战巨兽”是大荒巨兽族群经历“物竞天择、适者生存”的体现;所以它们的行踪、种类等是动态变化的、并不会一成不变。不过在大荒之中,或许最熟悉异兽的灵巫铁铁,可能会了解历战巨兽们的现状。
经过妄妄的一番打探,也是得到了有关历战巨兽的部分情报,除了外观上有更加凶厉的外观表现,还会有年份上的提升,同时在名字后面带有【历战】的标注。
这些历战巨兽带有全新的【历战魂技】,成功捕捉并孵化历战魂兽后,可以剥离他们的历战魂技,赋予自己的宠物,相较于巨兽原本的魂技,历战魂技将有新的战斗表现,强度也有一定提升!
【流连舞·历】效果展示
本次将开放三只历战巨兽,分别是:晋地甲龙(甲刺攻击·历)、丘狐(流连舞·历)、骨龙(冥炎·历);而后续也将有更多的历战巨兽加入大荒世界,敬请期待~
灵宠特训、端午逐邪
端午将至,在民间传说中端午为阳气极盛之时,此时五毒频繁出没,因此要驱邪避毒;而在山海中也将新推出端午限时玩法——“灵宠特训”,面对各类不同的敌人,检验宠物的训练成果,用战斗祈福辟邪~
本期特训共分为三种不同的条件:
1倾巢之涌
旅者需要使用宠物在三分钟内击败不断刷新的敌人,最终以杀敌数进行结算。
——“万千劫魂自虚空而生,
源源不断,无尽无休...”
2裂魂之章
旅者需要使用宠物在三分钟内不断对巨兽造成伤害,最终以伤害值进行结算。
——“远古荒兽的残魂被困在此处,
唯有破开封印者可解其执念”
3守御之契
使用宠物在传说之主的进攻下存活三分钟,最终以存活时间进行结算。
——“直面传说中神祇的虚影,
感受其毁灭般的威压”
PS:积分可用于在端午活动中兑换丰富奖励,敬请留意后续的社区爆料~
驭兽爬塔S6赛季上线
在529版本中,驭兽爬塔(原名驭兽对决)玩法也将迎来新的S6赛季!在原有规则的基础上,本赛季新增了几种效果特殊的新词条,主打特色为“元素连携”与“中毒精通”:
原有的四元素防穿词条更替为:
①当自身有金元素精通和风元素攻击时,命中可叠加金/风元素攻击1.5% 最高叠加120层,但大荒攻击下降
②当自身有木元素精通和火元素攻击时,命中可使得目标百分比概率无法攻击5s,但大荒攻击下降
③当自身没有任何一种元素攻击时,命中可叠加大荒攻击1%,最高可叠加120层
本次驭兽爬塔各个难度的入口也统一在【福利-活动-驭兽爬塔S6】中,点击【前往参与】后可查看并领取不同难度的奖励。
另外还要特别提醒各位旅者:驭兽争霸(斗兽PVP)赛季结束的时间将延长至6月22号,全服排行榜挑战赛的结算时间不变,仍然是6月8号~想要拿到马老实元胎的旅者还有机会哟!
嘟噜噜噜噜焕新归来
嘟噜噜噜噜作为喜好嬉戏的花草之灵,在本次焕新中,我们也基于嘟噜噜噜噜灵巧的身形和花叶的特色,赋予了她全新的技能,其中包含有大量的闪避效果,使嘟噜噜噜噜兼具灵动的身法和可观的伤害,生存和输出能力大幅度提升,可谓是“万花丛中过,片叶可封喉”。
而且据妄妄了解,五万年嘟噜噜噜还将有外观形象的改变,敬请旅者们期待啦~
端午活动即将上线
而以上只是此次529版本的部分更新内容,在端午节版本当中,我们也还准备了丰富活动与福利,具体的内容在这里妄妄先跟大家买个关子,不过恰逢儿童节,据说这次的全新发型和腰饰奖励就来自某些策划的童年回忆杀,據祂説,韭瑺苻祫牠誑拽硞炫dε迯諘,褆朲君羊筗穝湸目艮dε洊茬!(欸,怎么出现乱码了?!)
妄妄os:正常的头发还不一定感兴趣,但要是这么怪的头发那我可一定要拿到!
有关529版本的更多内容敬请期待妄妄后续的爆料,最后,妄妄还是想说,对于山海的外挂打击与体验优化绝不是“画饼”,也感谢旅者们最近提出的各种建议,我们力求做到一个“事事有回应,件件有着落”!