
这几年,亚文化圈的发展越来越蓬勃,其中,与中国传统文化息息相关的古风音乐圈,汉服圈也逐渐兴起,伴随着央视推出的《国家宝藏》《经典咏流传》等寓教于乐的爆款综艺,国风文化更是掀起了一阵大势。

《忘川风华录》这款手游就是在这个文化大背景之下产生的。但是其实,在二次元卡牌游戏的品类中,和国风、传统文化有关的题材是比较鲜有的,大家都比较喜欢做萌系的,原创的世界观。反而是仙侠类、古风类的MMO比较常见。其原因有很多,最主要的一个便是——历史题材的故事二创演绎,极具难度,同时也是一件极具“危险性”的工作。

中国传统文化的历史精髓是什么?
如果用一句话概括,那便是——千古风流拍岸。
华夏浩浩汤汤5000年,那么多有名的英雄豪杰、才子佳人,汇成了星光熠熠的历史长河。我们希望在忘川的世界观和剧情中,通过艺术化的加工,勾起大家心中的文化共鸣。
今日就由忘川风华录的桃源工作室研发团队,为大家讲解研发后面的故事。
耳熟能详的故事怎么出新意?
我们在进行忘川世界观及剧情的创作时,发现的一个难点之一,就是如何将大家耳熟能详的故事/典故演出新意?
第一个办法是让大家在视觉上有新意,在美术表达上做突破。
我们为达到这个效果,每一章的主线剧情,包括大量支线剧情,都制作了精致的PV动画。
以游戏中第一张剧情《天下之局》为例,我们在演绎霸王别姬这一段故事时,在美术上就大胆的使用了红色。
红色,是血液的颜色,暗示了项羽虞姬血色的悲剧结尾。
在设计虞姬自刎的情节时,我们通过反复的讨论和推敲,设计了两张画面来描绘世人印象中,她生命中的高光时刻。

虞姬的剑舞,是对这个世界最后的告别,她知道大势已去,自愿为项羽做出牺牲。在这一刻,她的白衣,她的剑舞,仿佛一朵在血色之上舞蹈的花。

另一张图是虞姬在项羽怀中的告别,我们使用了鲜红的蝴蝶意向,替代了比较血腥的画面,我们认为,虞姬生命最后一刻,在霸王的眼里,依旧是那么美。

而来到忘川的虞姬,我们设计了一个彩蛋,就是她的裙子变成了大红色,这是被血色染成的。
同时,红色是京剧中常见和常用的颜色,在这个PV的开场,我们就结合戏腔+京剧元素,抓住了观看者的眼球,还使用了京剧中常见脸谱的衍化样式,可以有一种还原京剧之美的视觉冲击感。

第二个办法是设置合理的戏剧化冲突。
有一句老话,叫“历史是任人打扮的小姑娘”。每个人心中,对于一个历史人物、一个历史事件的解读都是不一样的。我们在进行忘川剧情的演绎时,在遵循大的历史走向、结局不变的情况下,会添加合理的戏剧化冲突。
例如游戏中的第四章剧情,是围绕荆轲、高渐离、嬴政为主的戏剧冲突。历史上的基本史实是,荆轲和高渐离是知交挚友,同时都是刺杀秦始皇的知名刺客,但最终都以失败告终,嬴政甚至为了让高渐离为其击筑而熏瞎了高渐离的眼睛。
如何让这段基本的史实故事,更加动人?我们提炼了这段家喻户晓的故事中,最为能够引起世人共鸣的元素。
士为知己者死——荆轲高渐离的神仙友情。我们着重在易水送别的剧情中,增加了荆轲高渐离两个人关于家国理想的讨论,让他们的友情出发点更加的坚实,他们是为了让天下百姓有平安日子这一共同目标而奋斗的好友。

真正的家国大义与个人恩怨情仇的冲突感。我们在描绘高渐离刺杀秦王的故事里,进行了一个戏剧化的设计——高渐离的刺秦之心动摇了,在刺杀失败与嬴政的对峙中,他承认,秦王嬴政一统天下,书同文、车同轨,让百姓朝有时暮有所,这个国,其实已经实现了他曾经的梦想。在这个剧烈的情感冲突之下,他自毁双眼,算是对好友荆轲的一个“交代”。

我们也曾担心过,对历史故事的改编,会不会引起一部分历史考据党的不满和反对。
但,被误解是表达者的宿命。
我们希望用这种更为艺术化的方式,唤醒大家对于传统文化、历史典故的兴趣。
同时,也为了防止一些戏剧化演绎的内容,会造成的误解。我们在剧情中,添加了大量的注解。





第三个办法是建立忘川的世界观。
我们在书本上,对于历史人物的了解,更多的是关于其功绩和生平的了解,他们是高高在上的“神仙”,是背诵并默写全文天团。但在忘川,我们希望带给玩家的是不一样的体验,他们就是与使君(玩家)同住的老少年们,年纪虽然都很大了,但心态还很年轻。
我们设计了一个“名士印象”的玩法,在调研中,这是众多玩法当中,TOP3级别喜爱度的玩法。玩家在桃源居处理各类政务后,名士会根据使君的选择,做出一个印象评价,还会有其他名士跟帖回复。





这个玩法其实非常消耗文本量,每一个印象,其实都要考虑到是否符合该名士的人设,是否符合古人言语表达习惯,以及是否符合各个名士之间的渊源。
刚刚提到了各个名士之间的渊源,想要建立一个全新的忘川世界观,就需要为这些名士们到忘川后的人际关系网,进行设计和补充。
首先是对前世故事和关系的梳理,是前尘怨侣的和离,或是前世意难平的团聚。
其次,我们根据历史上各个名士的喜好,让他们按照兴趣结成了新的社团,比如千工苑的干将莫邪和嬴政,他们都对手工业有浓厚的兴趣,比如金戈馆,就是集结了习武之人,如卫青霍去病刘彻花木兰李秀宁等。名士们在这个基本逻辑下,产生新的社交,诞生新的趣事。




通过以上的内容,我们在游戏中,缔造了一个美好的忘川梦境,我们在这里看古人们互动,仰望他们的风姿,也参与到和古人们的互动中,自是——
千古风流拍岸,大梦归忘川!