制作人说(六)· 传说中的忍者们回来了

各位忍者们好,这里是制作人,很高兴终于又能腾出时间来跟大家分享些东西了。
前些时间,各位在评论里提问说道这次在游戏中我们能见到多少“熟面孔”,其实数量还是挺庞大的,一个个说可能我们可以聊到明年,所以就简单地先给大家介绍一下与这些伙伴并肩作战的玩法吧。


【传说中的忍者成为助力,与你并肩作战】
为了让每个忍者都有自己独特的属性与能力,将所有角色都一并收录进入游戏,平衡原创角色与经典角色之间的平衡,是我们不断研究优化的方向。
为了让更多忍者加入到战场之中,我们让部分忍者担任“辅助打手”的角色,以参战伙伴的形式与主角一起战斗。通过这种方式,我们加入了许多的角色,现在终于可以在这个大世界中一同肆意战斗了。


【忍者之间的羁绊,牢不可破的关系网】
还原原作中的关系网,每位忍者都有各自的羁绊。我们以原作中的剧情来进行推演,在玩法中也加入了这样的设定。选定合适的人物搭配组成,可以激活额外的属性加成,提高自己的实力。
作为一位忠实的鸣人粉(啊放心,每个角色的平衡性都做得挺好的),最喜欢就是围绕鸣人为核心,组成各种羁绊来获得最大的战力提升。除了鸣人核心外,各位也可以自由选择自己喜欢的角色来完成阵容构建,说不定也会有以外的效果。每位忍者都各自有什么羁绊,就请在游戏内发掘啦。


【难以忘怀的故事,以文字的方式再次呈现】
为了帮助新玩家也能了解他们之间的羁绊与故事,通过提升忍者的星级即可解锁更多原著剧情故事,了解他们的过往。对老玩家来说,重温一下那些动人的故事,也未尝不可。
想起来自来也与纲手之间的最后一次对话,每次看都让我有点泪目,但在开发过程中无可避免一定会重复解锁那些悲伤的故事,或者这也是每位忍者成长中所需要经历的痛吧。


关于伙伴玩法,我们今天就先透露到这里,还有许多惊喜彩蛋就留到各位在游戏中发掘了。忍者们如果有什么问题或想知道的信息,欢迎在下方留言处给我留言,我也会回复大家,感谢支持!
我们下期再见!

文本作者:巅峰对决自来也

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