开发者面对面 | 《特技大乱斗》背后的故事:爆款玩法是如何诞生的

开发者,你好呀!

在绿洲启元中有一支团队十分引人注目。他们从2020年就开始涉足玩法创作,如今已积累了40多款成功的玩法案例,前不久,他们来到绿洲启元项目,继续在玩法创作领域砥砺前行。今天,让我们一同探访合肥白龙马团队,一起了解《特技大乱斗》背后的故事。

开发者面对面

探索绿洲之旅

作品 特技大乱斗

团队 合肥白龙马团队

开发者有话说

玩法创作Q&A

Q、可以向大家简单介绍下《特技大乱斗》的基本玩法吗?

A、玩家将和队友分别控制车辆和持有武器,共同在特技乱斗场中与另外5队对手进行竞技,在倒计时结束前,获得最高积分的队伍获取胜利。

Q、刚刚进入绿洲启元时你们是如何选择玩法题材的?

A、我们首先对《和平精英》玩家对玩法的喜好进行了调研,确立了玩家偏爱的内容方向。然后,我们与团队成员进行头脑风暴,并结合前期对绿洲启元创作工具的了解和自身创作能力的评估,最终确定了赛车+枪战这一玩法模式。

Q、刚刚提到了你们对《和平精英》玩家的游玩倾向进行了调研,能否简要介绍一下你们从哪几个方面展开调研,以及调研的结果?

A、我们主要从爆款状况数据资料自身体验这三个方面进行调研。经过调研,我们发现《和平精英》玩家更倾向于竞技、轻社交和更易上手的玩法。

Q、在正式创作玩法前,你们做了哪些准备工作?

A、我们作为玩家深入体验了《和平精英》的各种玩法模式,在体验结束后,我们初步将目标定位在竞技板块,并开始组建团队进行立项,关于组建团队方面我们也有几点经验可以和大家分享:在选择策划人员时,丰富的经验不是必须条件,但需要具备强大的玩法发散能力。在程序方面,一到两名成员就足够了,最好具有Unity或UE开发经验。至于美术人员,因为绿洲启元本身就有丰富的资源,则可以根据项目实际需求来决定是否需要配置。团队组建完成后就开始着手深入研究绿洲启元创作工具了。

Q、作品创作过程中有遇见什么困难吗?

A、最初,我们计划创作一个赛车类竞技玩法,并在其中加入枪战和丰富有趣的道具。然而,在实际创作过程中,我们发现由于赛道过大,导致玩法性能吃紧、玩家相遇困难等问题。意识到问题后,我们及时进行了调整,首先明确了玩法的核心元素,并针对问题将赛道调整为斗技场以减小容量,同时增加了积分和巨型奖励激励,以提升玩法节奏。

Q、关于绿洲创作工具的使用感受如何?

A、绿洲启元创作工具的入门门槛相对较低,通过学习和实践很快就能掌握。此外,创作工具提供了丰富的资源库,这些都可以大大减轻开发者的工作负担。当然,如果想加入更多个人创意,绿洲启元创作工具还支持自定义地形、规则、特效和资源等,综合来说是一款很不错的创作工具。

Q、回顾完了过去,启妹对你们未来的成长方向也很好奇呢!可以向我们透露一下吗?

A、我们觉得《特技大乱斗》还不够酷,所以做了个更酷的,大家可以期待一下~

Q、对于想要尝试在绿洲启元创作的独立开发者或开发团队,你会给到哪些建议?

A、在选择玩法模式时可以尝试对《和平精英》本身的基础机制进行改良和特殊环节拓展,在第一次尝试制作时,可以选择小而精的玩法方向,避免过度堆料造成性能吃紧和开发工程量过大的的情况。

合肥白龙马团队的专访有没有给各位开发者们一些灵感和创作方向呢~下一期的开发者面对面你还想听听哪个团队的故事?

文本作者:和平精英_大菠萝

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