欢迎大家观看皇家修炼手册,上一期我们讲解了一些卡组方面的问题。本期就来给大家介绍两个对局的技巧:牌序与记牌!
在聊牌序之前,我们先弄清楚一个概念,CR作为一款八张卡牌的对战游戏,它的卡牌是按照固定顺序轮换的。
但是有这么一个问题,游戏开局的起手卡牌是随机的!初始牌序不对很容易就被人一波打崩了!因此分辨高手跟新手的区别,就在于他是否会调整自己的牌序,以及能否记住对方的牌序。调整自己的牌序,把握游戏节奏会更加简单;记住对方的牌序,预判对方下牌会更易获胜。
就像这里,对面先放连弩再出电塔。那么我们就把连弩记成1、电塔记成2。后面其他能记住就记,记不住就算了。然后他不论出哪张卡,反正四张一过,肯定手里就有连弩,并且下一张牌会是电塔。
(手牌阶段)
(使用以后)
(过两张牌)
(过四张牌)
像是对战速弩卡组,就记他的连弩跟电塔;对战速猪卡组,就记他的野猪骑士。一般来说,我们只会记两到三张卡牌:进攻核心、防守核心、能针对自己卡组的法术。当然,如果你对自己的卡组熟练度够高,十分清楚每张卡牌会被什么卡所克制,那么你就只要记住对方克制你的那几张卡就行。
这样一听可能有些懵逼,我们换个描述方式。假如你是速猪玩家,抛开法术不谈,你的进攻核心就只有四费的野猪骑士。那你应该记什么卡呢?
答案来了:
1. 要记对方建筑卡牌的牌序,不管是炸弹塔还是土炮,都能死死克制野猪骑士,记住并错开建筑卡牌牌序,能够让你的野猪更好的进塔。
2. 要记对方杂毛单位,无论是骷髅军团,还是五只哥布林,都能影响到野猪骑士输出,记住对方杂毛单位的牌序,直接进行一个滚木的预判,让野猪顺利进塔。
3. 记住对方的法术卡,谁也不想自己刚用野猪发起进攻,才走到公主塔墙下,就被对方飓风拉走去开主堡吧。当然,除开飓风,其他法术解野猪或多或少都会有点亏,但能记还是记一下。
4. 记住对方单体高伤单位,例如小皮卡,4费解掉你的野猪还能够返场给你压力。当然,记这类卡牌的作用就不是为了让你预判进攻了(除非对面是个天狗之类的,下黄毛解你的野猪,你就可以尝试预判火球秒黄毛)。而是为了让你能够知道这波对方会怎么反打。(例如对战樵夫球,对面樵夫解完你的野猪,很有可能就会顶个气球反推你一波)
如果你是气球玩家,你就把刚刚例子中的速猪改成气球,杂毛(地面)改成空军(对空);如果你想用狂暴苍蝇海,你就记对方箭雨(法术)跟龙宝(对空);这样类比一下,是不是会更容易清楚自己要记什么牌了?
这里再补充一下速猪,比如对方有建筑和飓风,可以先把建筑骗出来,然后冰人+野猪进攻 对方飓风是拉不动的。如果仅仅单跳一只猪,还是可能打不进去。
当然,你也可以简单的将所有的卡牌分一下类(对空、对地、核心、建筑、法术、克制、单体、群体),然后看下哪几类卡牌对自己的卡组影响会比较大,对战的时候试探一下对方的卡组,看看有没有很克制自己的卡,再来记住这几张克制卡牌的牌序,能避开就避开,能预判就预判。只要思想不滑坡,办法总比困难多。这里可以参考力量哥的B站视频。
最后总结一下,四张卡为一个轮回,这是记牌序的基本原理。记1到3张会影响你进攻的牌序(主要目的,记住克制你的那几张卡牌序),1张对面进攻核心的牌序(方便防守,也可以不记)。知己知彼方能百战百胜,记住对方牌序,更方便你猜到对方下一张会用什么牌。最后理清全局思路,明确自己打法,获胜就变得十分简单啦!
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