✨天乐攻略✨② 第二期 关于二傻,拉扯与反拉扯 GIF细节展示

步入正题,这期我们讲的是以戈仑冰人为代表的拉扯技巧,话不多说,看图——

可以看到,大皮卡被冰人拉走,随后国王塔前的弓箭手大量输出,在大皮卡即将上桥之时又被小骷髅拉回来,被戏弄于股掌之间。

应对超骑这个会跳走的单位,如果还是用冰人或者冰人的位置拉扯就容易翻车。


可以看到,攻城锤下在了中线左边两格,进入冲锋后加快速度,正好避开了超骑跳过来的范围击飞和伤害。
这个技巧还是比较实用的,不过相对于之前的,还得多练习练习,形成肌肉记忆,才能在对局中大放异彩。

当然,在对局中,敌方单位不可能被任意拉扯,我们也不可能指望光一个冰人来解掉对面的大单位,毕竟这只是一个小技巧。


话说回来,我们在遇到这种情况,应该怎么处理应对呢,这就是这期的重点——反拉扯。

最容易想到的,飓风拉回来,不过前期有可能因此亏费。

跟渔夫也是可行的,大皮卡还为大家秀了一波隔河空气斩。说到渔夫和皮卡,我想多啰嗦两句。

到在渔夫刚出来时,也就是在其最强的那个版本。不少皮卡锤玩家都把刺客或者黑王换成渔夫,防止对面遛皮卡。

但是,渔夫被大削之后就一蹶不振,无论天梯还是挑战都难觅踪迹。现在渔夫虽然被“加强”一次,但是出手速度的增加也极大影响了他的强度。失之毫厘,差之千里。可能就是那一点出手速度,就影响到一局的胜负。(在上面的动图也能看出来,要是老版渔夫,早就把二傻拉了过来)

直到现在,渔夫也没有找到他的出场位置。渔夫这张曾经的地面之王,如今究竟要何去何从,还得策划多动动脑筋。

继续迫害二傻

熟练得可怕,一时可能发现不了端倪。但是多看几次也能发现,二傻被预判的加农炮改变了行进路线。
这种拉扯方法是极为少见的,可以起到出其不意的效果,但是相应的——如果打不进去,还是容易亏费,而且是血亏。

借着这期,补上期关于电塔的一个小彩蛋,大家看个乐子

幽灵:“出发,发现目标!”
电塔:“我是谁?我在哪?我啥都没看到!”
幽灵:“卧槽,咋回事?刚才明明还在这里的……算了,推塔吧。”
公主塔:“**电*塔,我**,***!”

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❤️感谢阅读,欢迎交流,期待指导❤️

到此为止,我们这期内容就讲得差不多了,希望大家能从中有所收获。
如果大家有好的建议和想法,也可以告诉我,大家一起交流。

补充一个关于拉扯的彩蛋,来源于我的终极挑战对局
当你中置石头人的时候,我就知道,我赢了


文本作者:龘_

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