炉石传说的乱斗模式以前有很多酷炫的玩法,不用组牌的乱斗可以快速拿包走人,组牌的乱斗可以给构筑高手刷金币。但随着设计师江郎才尽和奖励系统的改版,乱斗成了炉石最冷门的模式,仅次于冒险。自从好友互殴可以做任务之后,大多数乱斗成了提醒周四小助手。
本周乱斗是僵尸兽的崛起,本来是从冰封王座的猎人DK里衍生出来的玩法,不知怎么就成了万圣节的标配乱斗。不用组牌,狂野卡池,牌库由若干僵尸兽和猎人法术组成,双方英雄都是死亡猎手雷克萨,初始血量20,技能“合成僵尸兽”均为0费。以前大多数人都说好玩的捏鲲,现在却有人嫌弃又臭又长,是选牌磨叽的人多了,还是我们的初心变了呢?
远古三大神鲲是丛林猎豹+苔原犀牛、剧毒黄蜂+恐鳞、倔强的蜗牛+自爆肿胀蝠。如今421已经成为时泪,邪能响尾蛇是它的后继之卡,强能箭猪也能替补。比较厉害的鲲还有小野菊+单刷龙、凶恶的鳞皮兽+洞穴多头蛇、鹿角小飞兔+狩猎犬等。最有节目效果的鲲非剧毒脱逃的样本莫属,566换成224骆驼也不错。
捏鲲的描述挺简单,但有很多潜规则玩多了才知道。首先素材只有5费及其以下的怪,第一选全是描述复杂的野兽,第二选不是白板就是只有关键词的野兽。所以暴龙王+幼龙鹰、雪鳍企鹅+狩猎犬、以及某只会唱跳rap打篮球的鲲是我们鉴别云玩家的利器。
死亡猎手雷克萨,一张好评拉满的传奇单卡。蝙蝠侠最终形态,娱乐强度两开花,一张卡打一套卡组,打破了猎人死于解场和猎人没有后期的笑话,以前除了奇数什么猎都能塞一张的29+1万金油。可惜遁入狂野赛马场后,快不如蚂蟥、慢不如宇宙的DK逐渐淡出了玩家的视野。好不容易借乱斗的机会诈尸一周,怎么就沦落到被玩家嫌弃又臭又长的地步呢?
不是捏鲲不好玩了,而是我们回不去了。就像我们刚入坑时用蓝白卡组菜鸡互啄的快乐,再也找不回来了。有了不起的杰弗里斯,谁还用血沼迅猛龙呢?再比如被脚本占领的怀旧服,全是老油条在按费拍怪和随从互换。有了火妖,谁还用大螺丝呢?大多数人当神仙当久了之后,就受不了凡人的苦日子了,俺也一样。
回到这周乱斗,神鲲就那么几个,大多数人捏的都是朴实无华的竞技场好鲲。再加上狂野卡池的水越来越深,有人在六个旧扩展的银背族长中痛苦抉择,有人在一堆新卡包的穆克拉大表哥里精挑细选,这快乐能相提并论吗?由于英雄只有20血,先手捏冲锋风怒,后手找突袭嘲讽,就是这次乱斗的现状。
某些人的青春回来了,某些人只想快点拿包回去肝佣兵。只能说萝卜青菜各有所爱,众口难调,设计师也不好当。
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