炉石传说暴风城版本的风评实在是烂,都快赶上群魔乱舞加基森了。设计师打太极敷衍了玩家一个月后,总算是环境第一卡(术士任务线)给砍了。然而环境真的健康了吗?很遗憾并没有,标准任务法横行,狂野点燃法霸道,控制卡组的数量还是没有回升多少。
继术士和萨满之后,法师再次成为环境定义者,这不是回到原点了吗?低费高质的过牌、持续冰冻的控场、无限资源的直伤让人毫无游戏体验,我们下随从反而加速了它的任务进度,弄得整个环境都很自闭。再加上它低廉的造价和简单的上手难度,任务法成了目前出场率最高的卡组。为了抓法师,随从多的卡组带bkb和小塞布,随从少的套牌就尽量不下,于是自闭的环境又回来了。
狂野目前是偶数宇宙术和奇数猎扳手腕,其中夹杂着一些海盗战。宇宙卡组回来了,但出场率仍然低迷。声控雷诺的偶宇术并不怕快攻,但凡有一点厚度的卡组都能克制它们。面对这么多的食粮,宇宙御三家应该是很开心的,但点燃法、鬼灵贼、超凡德等OTK加起来比术士更多。狂野点燃法没有带任务,却比标准任务法更加恶心,据说十个点燃法九个开了挂,胡起来完全不讲道理。
长久以来,炉石传说的平衡链由快攻、控制、OTK的铁三角组成。控制卡组势微,无非是两个原因:快攻太少、OTK太多。为什么暴风城的OTK空前的猖獗呢?为什么这版本的快攻这么不争气呢?不是快攻不努力,而是任务太狡猾!
无论安戈洛的577还是奥丹姆直接给技能,这些奖励超模归超模,但说到终结游戏,旧任务还是差了些火候。即使是上限最高的打开时空之门、探索地下洞穴、最伟大的考古学、腐化水源这些,距离拿下比赛还有很多张辅助卡的路要走。但我们一看到恶魔之种、巫师的阴谋、号令元素这些,我们就已经看到了胜利的曙光。
除了奖励的离谱,更重要的是完成任务的条件过于简单。以往我们对任务卡组的认识都是前期唯唯诺诺、后期重拳出击,然而暴风城的主流任务卡组除了一费空过外基本上没什么短板,面对熊德、走A猎、海盗战,我们前期几乎讨不到半点便宜。而法师、术士和萨满直接把控场和做任务结合在一起。失去了集齐七龙珠的艰辛,这样的OTK还叫OTK吗?
现在的快攻也确实有些不争气,主要设计师没给快攻多少补强。关键词冲锋削了又削,小野猪和蓝脸鱼还差点被重做。现在的OTK又有充足的卡位携带解牌。海军贼、奇数瞎、偶数萨等时泪被淘汰。也就狂野的暗牧和宝宝园、标准的T7猎和打脸萨还有点快攻的样子,快攻德随着环境慢下来越发向嘲讽德靠拢了。
设计师说以后我们的热门话题不再是任务,憨逗盲猜一群赤兔即将到达战场。你对炉石传说暴风城目前的环境作何评价
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