[攻略]炉石传说:任务法为什么这么多?操作简单粗暴,输赢基本看脸

炉石传说的暴风城版本经历三次平衡补丁,环境依然不太健康。狂野总归是赛马场,标准的控制卡组还是没有支棱起来,因为被术士萨满暂时抢走出场率的法师又杀回来了。作为OTK,即使马速放慢,任务法依然能创造一系列七三开或三七开的极端对局。

目前任务法在各分段都是登场率第一的套牌,环境定义者非它莫属。虽然它的胜率不高,只能算T2甚至是T3卡组,即便它的食粮卡组带上了异教低阶牧师、防护长袍、食人魔巫术师、大小哨所针对,尽管曾经挨了设计师两刀,至今骂声一片,但任务法仍然走在环境前台,这份比小强还顽强的生命力是哪来的呢?

首先,法师这个职业的人气本就不低。作为新手入门的英雄,我们的内心深处早就对(未削弱的)吉安娜有了一种莫名的情感。暴雪亲女儿不是盖的,魔兽里法师就很多,炉石里奥秘法更是设计师亲儿子。看法爷有多少新皮肤就知道了,和萨满不相上下,包括这次的暴风城的皮肤都是法师的。有这么雄厚的粉丝基础,每个版本玩法师的当然不会少。

其次,在第三波平衡补丁之前,法师玩家没有其他卡组分流。不玩任务法,难不成去玩火冲法?虽然火铳也是人菜瘾大的代表,平均胜率不到50%,只能欺负任务牧和吸血瞎,仍然有不少人尝试。相比专业送分的火冲法,还是有输有赢的任务法比较靠谱。

然后,任务法这套牌是真的物美价廉。别说什么蓝白登顶,这年头连猎人橙都不是完全百无一用。任务法这一橙(任务线)二紫(点燃)的造价相对来说已经很便宜了。而且打法非常简单,边解场边做任务,做完任务直伤砸脸即可,玩起来相当快乐。虽然抉择点很多但很容易得到最优解,同样是一回合内使用多张牌的操作感,法师比盗贼简单太多了。

最后,这套卡组赢得快,输得也快。作为极端环境的缔造者,任务法的猜拳局是最多的。看职业点投降,纯看天吃饭,对于使用碎片时间玩游戏的穷人来说再合适不过,伪装大师笑而不语。环境整体降速后涌现的战士和骑士都是任务法的食粮,对付主流的海盗战快攻德也有一战之力,天胡起手两洪流也能扳回一些劣势对局。

任务法玩得这么嗨,其他人就戴上痛苦面具了。任务法喜欢猜拳,但别人不一定喜欢。尽管有哨所、小塞布、bkb、食人魔等制裁方案,但连设计师都认为现版本的针对卡还是太少了。Alec他们还是没有把失败的任务线推倒重做的魄力,任务奖励再超模也不能直接给致胜手段啊,这让控制怎么愉快地玩耍?还有点燃这种无限打脸的资源。

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