炉石传说玩家苦术士久矣,标准勉强算是万马奔腾互相制约,狂野赛马场人均5费结束战斗,把宇宙都给赛没了。在外服喷子的不懈努力下,首席设计师Iksar关了私信,就轮到平衡设计师Alec出面了。
设计师Alec表示:灵魂窃贼和血肉巨人的削弱只是暴风城第一次平衡补丁的补充,准确来说是酒馆战棋更新的附赠品,接下来的补丁是真正的平衡补丁,标准狂野战棋都有可能涉及到,既有削弱也有加强,而且有可能动刀狂野。至于规模远大于这次的两张,这不是废话吗?贫瘠之地那次光加强就有十张。
补丁预告的预告又双叒叕了,但是Alec的日程表还是没变:先观察十天的环境,9月11日再决定补丁内容,注意是决定,真正上线可能就要到9月中旬甚至下旬了。从目前的bug来看,一周一次补丁对暴雪的阿三程序员来说是不可能完成的任务,于是他们尽量把能塞的东西全塞到一个补丁里,不是很急的内容(比如首日瞎)他们能拖就拖。
全世界都知道应该削弱术士任务线,就设计师不知道。任务线这种几乎无法反制的OTK本来就很危险,某些任务还做得特别快。以前的任务卡组一般前期比较弱,需要特化构筑作为换取奖励的代价,现在的任务卡组从头强到尾,与现有体系可以完美搭配。憨逗最好奇的还是第三个扩展包(内含十佣兵英雄牌)要怎么冲击现在的环境。
恶魔之种应该怎么削呢?为了一张卡去改动疲劳机制是不太可能的,目前最合理的改法是577的描述改成“你在你的回合对你造成伤害的卡牌改为伤害你的对手”。这样疲劳术就没了,不过无证药剂师那套还能玩。纳斯雷兹姆之触、符文秘银杖等卡也很离谱。除了狂野术士,标准最近无法无天的萨满也需要制裁。
目前最需要加强的卡牌应该是盗贼骑士牧师的任务线,如果设计师继续不管狂野,加强战士任务线也不是不行。还有洛萨、月树、拍卖师等凑数橙都嗷嗷待哺,最终加强的估计还是蓝白卡居多。希望设计师能做出上版本亡语瞎那样的效果。战棋不耐烦的末日预言者必削,不然灯神可以删了。
说白了,炉石的主要收入来自预购,狂野没什么盈利点。而且狂野卡池深套路多,卡牌之间的排列组合千千万万,削了一个毒瘤还有下一个巫妖王站起来,很难实现平衡。狂野人数最多的国服终究是外服,这次平衡还是托了外服喷子的福,我们也要慢慢习惯垃圾场和赛马场的风格。赛马也有赛马的优点:卡组成本低、上分快、保值率高,对局时间短,符合我们短平快的生活节奏。
酒馆战棋的跳蛙和死亡之翼回归了,拉佐格尔的数据正常了,但克苏恩没了。反复横跳,直接把杨超越删了不就完事了?你对设计师打的一手好太极拳作何评价?