设计师的每周废话问答又双叒叕来了,本次推特问答的干货有:狂野术士微调预告的预告、战棋明年会加入游戏外系统、将来大多数皮肤都能用金币购买的承诺等。
狂野模式的平衡理念不只是胜率,还有出场率,当这两样都出现异常时,设计师才会出手。Iksar不希望萌新入坑狂野,说什么狂野水深,新人把握不住,实际上他们心里那点小九九我们都知道:其实是因为入坑成本低,狂野无利可图。不过如果以后的扩展包都像暴风城这样强,恐怕没有一套卡组能玩到关服。
咒术洪流削弱了,有玩家希望愚人套牌甚至是清凉泉水能回调。设计师以法师出场率不低为由拒绝。另外外服狂野比起国服真是天堂,连暗牧都有27胜3败的辉煌战绩。设计师对控制卡组的定义是:用疲劳打伤害或持续防守直到拍大哥的卡组,那么环境里几乎找不到控制卡组了。懂了,原来用疲劳斩杀的任务术是控制卡组!
游戏的乐趣并不是只有获胜,但PVP占了大头,设计师希望佣兵战纪和更多的成就(对决模式也会出新成就)上线能为游戏带来更多乐趣。主播们暗示过佣兵模式会很氪,从设计师的话语里,我们又能猜出佣兵培养会很肝。可交易不太可能成为常驻关键词,硬要挑一个关键词回归,设计师认为磁力可能性最大。
战棋明年会加入游戏外系统,什么是游戏外系统?比如开心消消乐里的健康步数挑战赛,用游戏外的东西来换取游戏内的资源。大多数皮肤在遥远的将来都会开放金币合成,但不包括目前游戏里还有途径获取的皮肤、一些珍稀活动皮肤和赛事皮肤。由于玩家对季节性活动的兴趣不大,所以他们把之前提到的节日经验加成直接合并到之前奖励系统的优化里了。
设计师最担心的是萌新入坑和老玩家回坑的成本问题,即使是卡池最薄的环境也有(135+35)×3+135=635张卡要收集,这就是他们出备战套牌的理由?使命召唤在这方面做得不错,这不是废话嘛!射击游戏怎么能拿来和集换式卡牌游戏比?全卡牌镀金的土豪问花不出去的金币怎么办?希望设计师多出些消耗金币的内容。啊这,贫穷限制了我们的想象力。
扩展包的强度和娱乐度难两全。为了拯救冷门职业和鼓励玩家尝试多种职业。设计师曾提出ban职业的想法,还曾突发奇想:推出随机职业获胜奖励翻倍的活动,每赢三把就随机换一个职业。但想法毕竟是想法,不一定会成真。Iksar觉得网友所提钻石诺兹多姆的想法很cool。没有计划的项目有:调整奥术之尘比例、增加金币获取途径、官方记牌器、成就排行榜等。
8月黄金赛快来了,比赛时间是25日至30日,4胜奖励5战网点,冠军队伍瓜分十万战网点,有了上次的教训,大家记得在比赛最后一天选择队伍哦!不过还是先解决服务器问题吧。你对设计师的废话问答作何评价?
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