作者:神圣-400415944
哈喽小伙伴你们好,我是小编神圣。今天给各位小伙伴带来触发器教学-等级野怪!什么是等级野怪呢,我们现在就来讲解一下!
解析:等级野怪就是当我们击败一只野怪时,在被我们击败的野怪的位置会出现一只更强的野怪。肯定有人觉得这个触发器没啥好处,这个触发器的好处在于击败等级野怪的都有等级形状可获得专属的高级资源!
如:击败者经验,等级,装备得到提升
教程例子:小编这里打算制作一个共有三个等级的野怪,击败者获得一把能量剑,等级提升5级,生命值提高!(这里是提供例子参考,小伙伴可根据地图需要修改)
插件:我们需先完成等级野怪的所有等级形状,模型可根据需要修改。
小编这里用野人模型设置为一级野怪,野人投手模型为二级野怪,地心人模型为三级野怪
“外观、属性、战斗、高级”根据需要进行调整
将所有等级的野怪插件加到地图中,插件部分就完成了!
触发器:触发器1:击败一级野怪创建出二级野怪
事件:生物被击败
条件:生物类型判断
"生物类型"选择为一级野怪
动作:创建生物
生物类型为二级野怪
触发器2:击败二级野怪创建出三级野怪
事件、条件、动作一致,只需要修改如下图的内容:
触发器3:击败三级野怪获得资源(这里是因为小编是举一个只有三级野怪的例子,请根据地图需要添加)
事件:玩家击败目标
条件:生物类型判断
动作1:添加道具至玩家背包
道具类型为能量剑(能量剑只是一个例子)
动作2:设置玩家属性
添加玩家等级-在玩家当前等级上添加5级
动作3:设置玩家属性
提升玩家最高生命值为150(例子,根据地图需要修改)
动作4:设置玩家属性
提升玩家当前生命值为150(例子,根据地图需要修改)
基本设置:我们需要在基本设置中将“等级模式”打开
效果图:
总结:本期触发器教程难度不大,大家可以去尝试一下,注意最终的资源设置,触发器的数量和等级野怪的等级量!
好了,以上就是本期的所有触发器教程,你学会了吗?
文本作者:龘_