哈利波特魔法觉醒单人决斗,贝拉三书的详细攻略


一、卡组构筑

这套卡组是笔者反复测试后的最终版本,根据环境变动可以微调一两张卡,但整体框架基本如此了,在这里说一下一些单卡选择的理由:
金色飞贼VS凤凰or嗅嗅
笔者之前一直不太看得起金色飞贼这张卡,在金卡搭配攻略里写道它是嗅嗅或凤凰的下位替代,也一直信奉只要移动牌用在刀刃上,15张足够击杀对面的原则。然而在无金色飞贼的卡组中,大概上到5800就遇到了瓶颈,发现内战很难赢,究其原因是15张移动卡也许足够15次完美操作,但很少有人能做到每次完美。在移动卡被消耗完的时候巫师角色十分脆弱,会吃到各种高伤技能。金色飞贼这玩意就像是MOBA游戏里的鞋子,它不是每次都能发挥作用,但是高端局必须得有。至于为什么不带第二张过牌,因为想针对环境卡位实在是太紧张了。

三书VS游走球体系
游走球体系确实灵活,但无论是游走球还是炸尾螺,都不是一个高频的伤害手段。游走球对于以马人等小生物为主要输出的动物园贝拉确实有一定克制,但对于我们这套剑气合一的三书闪电风暴整体上是劣势。而且游走球贝拉玩家经常会忘了自己是个压制型卡组,起手第一张拍金色飞贼准备打消耗。贝拉内战先出食死徒的会有不小的优势,三书闪电可以打的更凶猛更快积攒堕落条。当然游走球贝拉在对赫敏的时候优势更大,因为烟花赫敏和阿瓦达赫敏都很讨厌动来动去的目标。

弗雷兄弟or赫敏VS马尔福
笔者之前的贝拉攻略用的都是马尔福,然而在目前都带恶婆鸟,清水如泉的环境下,经过反复测试马尔福在贝拉卡组中并不如弗雷兄弟好用(真奇怪,原版不如翻版)。如果闪电风暴被禁了或者不带闪电风暴可以换赫敏为马尔福,有闪电风暴还是赫敏更香,双闪电风暴的魅力无法阻挡。
灵猫VS清水如泉or 毒角兽
灵猫是个处理起来相当麻烦的生物,目前除了哈利的昏迷咒没有什么好办法能一击处理掉灵猫。内战中灵猫能对对方造成不小的威胁。

清水如泉是水牢被禁之后的替代品,优点是高频高伤,对付龟缩卡组移动缓慢的生物特别有效,加时赛时也能作为终结技。缺点是弹道窄不易命中,且发动时自己移动弹道也会移动,想滋中对面自己也有可能挨打。如果环境中遇到很多孵蛋卡组可把灵猫换成清水如泉。不带毒角兽是因为毒角兽更适合动物园贝拉,且毒角兽面对哈利赫敏等带控制的法术卡组效果特别差,不如灵猫威胁大。
哈利VS海格
两者功能类似,都是防御向的卡牌。哈利提供一个防护罩能弹开敌方生物,海格提供一定量的额外生命并附带五张移动卡,可以说各有千秋。从针对内战的角度来说海格更好,因为海格的摩托车受到的伤害不会积攒对面堕落条。笔者带哈利是因为笔者哈利比海格高两级,同等级情况下优先考虑海格。

云雾缥缈
针对环境神卡之一,提供少量回复不说,克制闪电风暴、气象咒、毒角兽这些环境中常见的卡(在这里向大家道歉,之前的22贝拉攻略中写道气象咒是破雾的有效手段,经反复测试,目前气象咒并不能单独破雾)。很多贝拉卡组会带上闪电风暴但却不带云雾缥缈,这好像是在说你知道闪电风暴的厉害但却期望对手不知道?
闪电风暴
高频单体伤害,电死五个小怪变群体,除了略微被云雾缥缈克制以外几乎无缺点的法术,和赫敏一起放能积攒大量堕落条。
妖怪们的妖怪书
单书除了是契合贝拉卡组思路的生物之外,还是贝拉卡组中闪电风暴的最佳伴侣,可以最快速度冲进雾里破雾。

恶婆鸟
防守神卡,一杯敬自由,一杯敬死亡,吼过三声厉火也得趴地上。对于近处的生物效果拔群,适合贴脸的三书,马尔福等等。
气象咒
单体高频伤害卡,且释放距离无限,能有效积攒堕落条,或者清除对面卡姐等麻烦的生物。
二、通用技巧
1. 关于移动
笔者之前使用的卡组不带飞贼也冲到了5800分,因此对移动卡一直是“能省就省”,以不动应万动。
后来虽然换上了飞贼,却依然不喜欢无理由的乱动,在这里给大家总结一下移动卡的一些使用技巧:
(1)游走球其实可躲可不躲,如果要躲的话,距离点长一点,比如从左上角移动到左下角,可以一次躲两发球;

(2)哈利的所有进攻几乎都没必要躲,包括除你武器。因为多核心的缘故,贝拉是最不怕被换两张卡的卡组,有时候还要感谢他把我们要的卡换上来了;
(3)三书等两个以上的高攻速生物贴脸,如果恶婆鸟已经准备好了没必要躲,在身前放就好,如果没准备好移动距离点长一点,能顺带躲掉下一发游走球;
(4)食死徒的钻心是可以通过拉开距离解除的,可以先走上去接钻心然后迅速后撤,能保护其它重要生物;
(5)决赛阶段对烟花赫敏保持移动,能增加不少胜率;
(6)金色飞贼不要起手就放,起手优先使用核心卡积攒堕落条增加优势。金色飞贼适合在移动卡还剩个位数时使用,对于需要频繁移动的对局比如内战或对赫敏,可以在还剩9张的时候就开始用飞贼,对于不怎么需要移动的对局,五张以下再用都来得及;
(7)特波疣猪能躲尽量躲,发现对面在蓄力第一时间朝远处点,一般能躲掉。

2. 关于闪电风暴
闪电风暴如果测试出对面没带云雾缥缈,那么一直是最高优先级释放。因为三书还可能被恶婆鸟或卡姐克制,但闪电风暴不带云雾是没办法阻止我们积攒堕落条的。如果测试出对面有云雾,则闪电风暴可以在以下时机释放:
(1)手里有单书,费用达到8费以上,捏着单书随时准备冲雾里;
(2)敌方巫师附近有我方生物,比如三书,食死徒;
(3)对面用过云雾缥缈,刚刚出雾。
3. 关于赫敏
赫敏下的时候一般都会准备好闪电风暴了,在这里说一些额外的注意事项:

(1)赫敏被控制时无法使用法术;
(2)对面是孵蛋流卡组,可以考虑赫敏复制气象咒来打破龟壳,电死丹尼尔,卡姐其中一个就很赚;
(3)赫敏放法术会比你晚个零点几秒,并且会对她的范围内目标释放,比如水牢她不一定会和你绑同一个目标,除非场面上只剩对面巫师;
(4)赫敏平时会很勇敢,但是你放云雾她会老实在云雾里待上一段时间直到雾散或者敌人发现她,可以用这个特性让赫敏复制三次法术增加熟练度。

4. 关于云雾
对面如果有闪电风暴或气象咒或毒角兽,可以留给对应技能释放。如果没有可以在放下哈利以后或决赛提供回复来增加血量优势。
三、对阵职业
1. 游走球贝拉
内战最主要的就是比对面更快的积攒堕落条,前面说过起手不要拍金色飞贼。目前打所有其它形态的贝拉基本都是优势,因为他们都不爱带云雾。不停放闪电风暴就能让对面贝姐怀孕,不带云雾还可以用单书骗出恶婆鸟然后用三书加大优势。对面的炸尾螺尽量用三书或者气象咒优先处理掉。

2. 烟花赫敏
小优,核心思路是给足压力逼迫对面烟花解场。前面基本不需要动,移动卡也不怎么消耗,一直下怪,闪电风暴,气象咒积攒堕落条即可。气象咒和三书可以预判往对面移动的路径上放,能让对面吃到更多伤害。决赛阶段一千血以下要开始移动同时继续用气象咒等高频伤害法术磨血,争取对面放最后一个烟花前拿下。

3. 消耗哈利
小优,全程只需要给持续压力即可,打法基本同对赫敏。哈利的技能基本都是挠痒痒,但他们会选择拖到加时用愈合如初消耗取胜。带灵猫之后胜率非常可观,因为灵猫吃了昏迷咒那食死徒的钻心就容易给哈利洗脸了。快到加时赛开始用云雾缥缈回复。

4. 石墩海格
优势对局,虽然海格石墩的初衷是为了对付动物园贝拉。贝拉确实难以处理有海格BUFF的石墩,然而我们完全可以无视石墩的存在,通过三书、气象咒、闪电风暴等持续切后排(攻击巫师本体)产生食死徒来解决石墩,恶婆鸟对石墩也有一定的克制,海格三书同理。

5. 斯内普
小劣对局,斯内普如果操作不失误应该是劣势,但目前看到的斯内普操作都有一些失误,经常飞来拉空,或者领着时间转换器逛街等等。同时闪电风暴对斯内普也有一定的威力,因为不管电真身还是分身都积攒堕落条。打斯内普要尽量优先处理掉凯文,然后巫师本体沉底一直用气象咒和闪电风暴积攒堕落条,保持移动不被对方时间转换器A到,对面如果出现操作失误就有概率反杀。
6. 孵蛋
劣势对局,毫无游戏体验的卡组。胜负取决于开始能不能迅速打破王八壳。如果开始赫敏加气象咒能电死卡姐,那这局有救了,不然没带清水如泉只能看着他们建造基地,带清水如泉或水牢能提高一些胜率,但总的来说制裁他们的任务还是应该交给赫敏和哈利。


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