【陀螺手试炼之旅】运动适性最全教学来啦!

螺旋勇士 RPG 嗨~陀螺手,你知道吗?在极境星,陀螺运动有多种表现形式,每一个运动适性都会影响陀螺产生的伤害,不同誓灵的初始适性也各不相同。梅特罗争霸赛开赛在即,亡羊补...不对不对,是临时抱...佛脚?总之!米欧会努力教会陀螺手关于陀螺对战的相关规则喏!

运动适性分为:冲撞、摩擦、破圈、撞墙,在陀螺的初始面板上,以S、A、B、C来呈现运动概率和造成的伤害系数的高低之分。运动适性越高,陀螺在对战中发生对应运动的频率就越高(冲撞除外),而由对应运动触发的技能伤害也会越高。

那么在战斗盘内陀螺对战时,这些运动适性具体表现是如何的呢?

冲撞

是指陀螺自动锁定敌方陀螺发起冲撞的行为。

摩擦

产生冲撞后,场上的两个陀螺有概率会触发连续的激烈碰撞,在摩擦期间,无法触发其他的行为。

破圈

是指陀螺在运动时穿越战斗盘上的内外圈界线。

撞墙

是指陀螺以一定的角度撞到场地边缘的行为。

好啦,现在陀螺手知道如何观看一场陀螺对战了吧?在挑选陀螺出战时,想必也有了更多的考量!那么就期待各位陀螺手在梅特罗争霸赛的表现咯~

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文本作者:北海画南

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