司空震在对抗路可以说是线霸,本帖就分享一下玩司空震的心得。

首先是铭文选择。我选择的是10梦魇10狩猎10心眼的铭文搭配。这套铭文提供了10移速,增加的追击和拉扯能力,法术攻击和法术穿透加成增加前期的伤害以增加线上的压制力,狩猎带来的攻速加成能让司空震平a起来更顺滑一点。总的来说是不带法吸的一套铭文,因为我选择的召唤师技能是狂暴,附带了吸血加成,而且cd也不长,配合血药足够续航了,而且打起来开狂暴还有伤害和抗性加成,司空震的技能机制很契合狂暴。

然后是装备选择。我所选择的是一套三法术穿透的装备,后期打出去的伤害基本等同于真伤。首先出金色圣剑,因为司空震的普攻是法伤,而且使用技能后的强化普攻也是法伤,金色圣剑完美契合司空震。然后是秘法之靴,虽然带来的蓝量回复对司空震没用,但在前期带来的法术穿透能使司空震在前期打出真伤的效果。然后出一个日暮之流,减cd的同时,其被动造成伤害能叠法术穿透层数,能在司空震大招升天期间很快叠满。然后出时空之杖提高双抗、血量和法攻,司空震是需要顶上去输出的,所以时空之杖就很适合司空震,增加了一定的肉度,而且时空之杖也能在中期给司空震带来一定的续航。然后出个帽子,大幅提升法术攻击,增加输出能力。出最后一件装备时,大概都到后期了,对面的魔抗也高了很多,所以这时可以补一个虚无法杖组成三穿透的套装,这时对面的魔抗基本可以无视了,司空震打出来的法伤基本就是真伤。如果对面出法抗的比较少也可以换成大书,大幅增加法术攻击和生命值,而且增加的法攻在帽子的加持下会比原来多很多。

在对局中,出门学1,开局时司空震可以直接站到兵线和敌方中间压制,敌方敢抢线的话就直接抓着a,不用和他对抢,就算先到2对面也打不过的。对面不抢线就控线让对面少吃兵,自己还能拿河蟹,逐渐打出优势而形成装备和等级压制。一般对面沉得住气只吃塔下兵的话司空震很难独自越塔击杀,这时就要喊队友来协助越塔。而且如果是控线累积了一大波兵然后又越塔杀了导致对面没吃到的话,那对面基本心态就崩了。但司空震压制也要多观察小地图,因为对面会来抓压得凶的。中后期一般不轻易开大,因为cd有点长,而且通常配合狂暴一起使用,要评估好伤害和控制在开大入场。
最后说说司空震的连招玩法,司空震的被动是平a累积层数可以刷新1次1或2技能。所以满层时可以1a1a2a,打消耗。有大招时可以1a32a1a,这套打完就追着a,1好了继续突进a。
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