硬辅牛魔玩法与思路

今天跟各位聊牛魔。牛魔拥有强大的控制技能,被动还可为队友提供增加双抗的buff,开团和防守能力都达到一流辅助的水准。还是老样子先看铭文和装备。

铭文:蓝色十个长生,绿色十个均衡,红色十个宿命,主要是增加生命值和物理法术防御力。

装备:牛魔是纯粹意义上的坦克英雄,纯防御装无疑对牛魔来说最具有性价比。再者,牛魔是需要技能来开团的英雄,所以最后要买一个极寒风暴来减少技能CD。

玩法与思路:
牛魔一级帮助中路抢线升级二技能,因为二技能有一个击飞的控制,同时还是一个长距离的位移技能,如果抢线时被敌人黏住也可以用来撤退。之后都是主一副二,有大点大。牛魔的被动可以给附近血量最少的队友增加双抗,这也是牛魔在前中期对于队伍作用大的原因。一技能向指定方向以大斧横劈,减少劈中敌人的伤害持续3秒,配合上一技能的增加双抗,能很好地保护队友。
如果敌人位置比二技能的位移长,那么搭配闪现来用,可以从敌人视野之外突进控制敌人。不过二技能的前摇比较长容易被敌人躲过去,要预判敌人的走位,或者用来封走位。大招蓄力之后将范围内的敌人击飞,一般是牛魔的开团技能,不过前摇也很长也需要预判,打架时的大招可以等敌人用了位移技能之后再释放,搭配闪现可以做到大闪,先往身后放大招,然后在大招的前摇之内用闪现调整位置,朝着要击飞敌人的方向闪现,很容易就能击飞控制敌人。如果牛魔躲在草丛中释放大招,敌人是看不见大招范围的痕迹的,这样就可以节省一个闪现。打团的时候也可以隐藏视野,这时候的大招敌人也是看不见的,接着闪现开团,很容易就能开到多名敌人,大招把敌人拍起来后二技能顶上去连环控制,最后一技能减少敌人的输出,但是要时刻观察队友的位置,不能与队友脱节,控制打出来后让队友输出收割。
牛魔有闪现的时候尽量打得主动一点,利用大闪开团,没有闪现的时候以保护队伍中的核心输出为主,敌人扑上来再释放大招打反手。

以上便是个人对辅助牛魔的一些观点,各位可以将自己的看法写在评论区。

文本作者:视尔如荍

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