《原神》战斗系统的结构很简单,但也非常值得研究。从开服到现在,玩家们都在研究如何通过不同角色的技能组合,去提高瞬间的伤害能力,但草元素将会有所不同,将会侧重于持续伤害和持续伤害加成。到目前为止,一共有九种已知的元素反应,其中包括了草和火的燃烧反应,但并没有包括草和其他元素的反应,因为它们都还是未被确定的。
见上图,这种元素反应最有趣的部分,是它将与角色等级和元素精通(一个被忽视了很久的属性)相匹配。目前的公式是:基础伤害加成=乘数(乘数是根据角色等级来定的)× [1+(5 × 元素精通)/(元素精通 + 1200)],每2.5秒最多触发3次。也就是说,增伤buff并不是一个固定值,而是根据拥有buff角色的等级和元素精通值,来提升伤害。当然,这个公式可能会在今后有所修改,需要等待未来测试服的数据。
比如90级的八重神子,如果拥有1000点元素精通的情况下,那在7秒内。每次发动雷元素攻击的基础伤害加成就约等于3927,这只是“激化反应”的基础伤害加成,还没有计算元素精通提高之后,其他的伤害增益,另外,像八重神子这种本身就拥有元素精通伤害加成天赋的角色来说,就更厉害了(当然神子的问题不只是伤害)。合理搭配之后,甚至可以与蒸发反应相比,要知道,蒸发可能是目前游戏中最强的元素反应。
大家都知道草元素将是3.0版本的重点,将会和须弥一同展现给玩家,如果2,8版本真的是2.0时代最后一个版本,那预计须弥将会在今年8月份开放。不过,介于疫情的影响,不知会不会延期。以上就是本期的内容,对此感兴趣的玩家可以持续关注。
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文本作者:Holdon2099
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