《魂之守护》军魂系统是一个培养、竞技关联挂钩的跨服玩法,玩家通过消耗军魂、突破石进行军魂培养,获得属性提升,可竞争对应军魂位置,击败对手后可获得战斗属性加成。
军魂系统促进跨服争夺,直观区分玩家档次,增加养成线培养系统,加深养成深度,利于付费投放,挂钩【士兵突击】玩法消耗。
1.军魂概念
1.1 功能区分
1.1.1 军魂于争夺区时,为孔位争夺
1.1.2 军魂于培养区时,为单线培养
1.2 关联关系
1.2.1 需军魂达到1级后,才可对对应孔位进行争夺
1.3 品质
1.3.1 军魂分为5个品质,分别为彩色、红色、橙色、紫色、蓝色
1.3.2 品质对应的数量不同,分别为1个、3个、6个、12个、30个
2.培养
2.1 升级
2.1.1 每个军魂使用对应军魂道具升级,每次升级消耗对应卡数量、货币数量,配置
2.1.2 升级后,获得属性提升,投放属性预计为【攻击】【生命】,均为具体数值
2.1.3 各个军魂独立升级,互不影响
2.1.4 获得的属性需按照比例计算为战力,计算至当前战力中
2.1.5 属性获得后立即生效,对所有上阵英雄进行加成(包括多个阵容如竞技场阵容、挑战闯关阵容等已记录的阵容)
2.1.6 军魂默认为0级,消耗道具激活后,提升至1级
2.1.7 军魂激活时,消耗对应军魂卡;升级时,可消耗军魂卡或对应品质的军魂碎片(检测时,优先消耗军魂卡,无军魂卡再消耗军魂碎片,后端消耗、前端显示遵从此逻辑)
2.2 突破
2.2.1 军魂每升10级,需要进行突破,未突破前无法继续升级此军魂
2.2.2 突破消耗道具【军魂突破石】,共有5个品质,对应5种品质的军魂
2.2.3 突破不提升等级,但提升属性
3.竞争
3.1 军魂争夺
3.1.1 激活军魂后,可进行军魂位置抢夺
3.1.2 配置各个军魂位置的初始机器人阵容
3.1.3 蓝色军魂,玩家战胜机器人后,不会更替对应孔位的阵容,仍为配置机器人
3.1.4 非蓝色军魂,玩家战胜机器人后,以战胜时的阵容为防守阵容,后续玩家需挑战此阵容胜利才可占位
3.1.5 占领军魂后,享受对应军魂的属性提升
3.1.6 抢夺时,调用通用战斗逻辑
3.2 保护机制
3.2.1 占领后,开始无敌倒计时,时间为6小时,需配置于【systemConfig】表(对应各个位置分别配置时间)
3.2.2 争夺任意军魂后,挑战成功,进入20分钟冷却,期间无法再次争夺军魂;挑战失败,无CD,配置于【systemConfig】表
3.2.3 占领后,超过无敌时间,未有人进攻成功,此时玩家依旧占领
3.2.4 合服后,清空占领状态(此项需等后续合服规则出后,再进行细化)
3.2.5 占领后,处于保护时间时,抢夺别的位置成功,清空原本位置的保护
3.3 军魂更替
3.3.1 仅可同时占领1个军魂
3.3.2 占领军魂,挑战其他军魂失败,已占领的军魂不变
3.3.3 占领军魂,挑战其他军魂成功,则更替至对应军魂位置,原本位置的阵容重新读取为机器人阵容
3.3.4 挑战比已有军魂低品时,需弹窗提示【所挑战军魂品质较低,是否继续挑战?】
3.4 占领属性
3.4.1 占领军魂后,获得属性加成,投放属性为【伤害加成百分比】【伤害减免百分比】 3.4.2 属性生效的对应种族有区分
3.5 蓝色军魂
3.5.1 蓝色军魂,后端默认为仅有单个占领位,前端读取配置做假展示给玩家看到对应配置的蓝色孔位个数,实际每个人均在打同个机器人
3.5.2 蓝色占领位,无限制占领人数
3.6 首通奖励列表
3.6.1 首次占领,记为达成目标,每个军魂均有此奖励
3.6.2 奖励终生领取一次
3.6.3 达成条件为占领成功