#创作者计划#
这一次新剧本,确实要夸一下的,大地图PVP玩法,胜过配将玩法,指挥和管理的乐趣足了,才有兴趣带着同盟玩下去。新剧本背景就是以曹操迎接汉天子为主线,亮点在于还原了董卓被杀后的汉末霸权真空期。以此延伸出的三阶段霸业玩法,也是本次同盟GVG的核心玩法!【阶段式霸业】万人大战,800霸业名额内测时十二个势力,每个势力一个同盟,同盟人数上限800人!十二势力总人数9600人,已是名副其实的万人大区!
名额按照三个阶段发放,第一阶段和第二阶段分别是320个霸业名额,最后护送献帝和败者组累计是160个名额。
注意本次大地图玩法的霸业三个阶段,四张地图,其实是独立结算的,相互不影响。
新地图机制区别其他地图的核心玩法——汉献帝争夺洛阳可以不打,但献帝要护送,分为护送和袭扰两类指令,袭扰需要满足汉献帝周身两格内有100支以上非友好部队!其实就是逼停,让汉献帝停止移动!也就是说,最终双方比的可能不是队伍的强弱,而是同盟的活跃度!
【新政务类玩法】诏勤易权五个阶段的开启时间以及对应的特性选择,我全都放在了一张表格里,直接看就行了。
重点要说一下,每个阶段加入的新特性,和以往赛季大不相同!所有人必选效果——安居乐业,开服32小时解锁选择产量和势力值翻倍,相当于打一块送一块!32小时刚好在开荒的尾巴上,第一天上线时间少的,第二天有机会补上。
如果配合PK赛季第一阶段开荒套餐使用,其实就解决了买套餐玩家的土地资源问题。
训练兵士,仅次于安居乐业的特性!士气大于90点,武将获得2%增减伤,相当于主城十格以内低损开荒了。
远距离打地可以用恢复士气类的军师技,比如文丑,保证士气在90以上,就有额外的增减伤。势均力敌:第二阶段解锁势均力敌适合手操的玩家,避开克制的兵种关系!这套玩法系统,其实适合时间多,喜欢手操的玩家。
假设对方用小龙虾,你用的是法官盾,那你的队伍就有3%的减伤!在航母区高满区,这个特性很有前途。
第二阶段,另一个新特性——破土动工!一个是高级建筑的消耗降低了5%,另外一个就是3级后的特殊效果了。
这套体系的强化效果,其实相当于特性中的特性,全高级建筑3级后,自身多了5个BUFF,性价比还是挺高的。
算无遗策:虽然是老特性,但有必要再说一下!选择算无遗策,即可以选三个武将,既可以上阵也可以在同一队伍里当军师。
比较典型的有三个队伍。貂蝉吕布队伍,吕布依旧可以吃到貂蝉的军师技。吕蒙都督或者肉弓,对手可吃到吕蒙的遇袭效果。夏侯渊+张辽体系,提前结束战斗,张辽是不是会真正加强?第三阶段的另一个新特性:日拾奇珍,只存在24小时!
目前有六个道具,涉及战功、体力、属性以及移动速度等等,基本适配不同玩家需求,现在不确定的是一天给你一个,还是一天给多个。
第四阶段:也有一个新特性,养精蓄锐!简单来说,武将升级变简单了,三队、四队、五队有希望更快加入战场,后期有长青武将,练级速度也快了。小将觉得这是最良心的地方,建议后面直接实装到所有赛季!
另外一个专属特性:水战精通!其实是为第二阶段和败者组准备的,适合在水路地图上战斗使用!吴国的都督、甘宁队伍都很吃这套特性。
第五阶段:基本是打野刷战功阶段胜者组几乎是必选临危受命,直接关系到霸业获取的特性!如果和势均力敌同时使用,可以无脑出门了!无论遇到什么队伍都有增减伤效果!
败者组选除暴安良就好了,40霸业名额应该不会是主流,刷野才是后期重点,15%贼寇伤害以及通令翻倍奖励,太香了!
以上是本期内容,后续继续爆料新赛季的新队伍和新武将信息。
文本作者:slg刀笔吏