憋屈了一年三国志战略版,终于又杀回了前三名。

最新11月11日的畅销榜排名,仅iOS端,《三国志·战略版》就杀回到了第2名的位置。
而在它下面的是曾经的王者《英雄联盟手游》,排在第1名的依然是《王者荣耀》。
从前20名重新杀回前三,如今的《三国志·战略版》,又是一个可以直逼王者荣耀的SLG游戏。
说实话,这一年它的日子并不好过,在他的前面有无尽冬日一直压着,时不时还要被友商超越。
虽然我们一直不理解,无尽凭什么能够做到榜一的位置,但他就是做到了,而且始终是和王者、LOL这一类游戏并排在前5。
但就在昨天,《三国志·战略版》用双11卡包和皮肤,再一次向畅销榜证明了,谁才是真正的潜力王。
这一年三国志战略版的收入如何?我们仅仅对比1~11月份的总收入。

2025年1月1日-2025年11月11日,iOS端的总收入预估是8573万刀,妥妥的单平台收入已经是破亿了。
如果算上安卓端的收入,今年或许有希望突破10亿。
我查看了一下数据,三战在安卓端的下载量排行,因为看不到收入,只能看到下载量,近30天的日均总下载量是5万+。
其中华为30天下载量占比是38%,累计下载量是5900万,接近6,000万的下载,小米端的日均下载量是1.6万,累计下载量是3923万。

也就是说仅仅安卓端的下载量,这6年来就已经突破了1亿+。
从收入对比来说,华为和小米端的整体玩家的付费情况未必就比iOS差。
就算打个折,到11月份,三国志战略版总平台的收入预测是超过7个亿的。
而且我们要知道安卓端的渠道来源超级多,不仅是华为、小米这样的手机端,还包括了一些其他平台端,比如360、应用宝、qq、微信等等,这些都有下载量。
在刚刚过去的双11前一天,其所开的区服已经超过了6000区。

用6年的时间达到了6000区的规模,基本上是一年以1000区的开服速度开,平均一天的开服量是三个区服。
这在运营了6年的SLG游戏中几乎少见。
而且这是没有搞特殊庆典活动的,我们知道现在的一些slg游戏,喜欢搞主题服,每个季度都多开四五个服务器。
但三国志战略版,几乎没开主题服的,一年可能也就1-2次。
仅仅凭借着日常运营就达到了如此高的量级,而且双11的整体流水和前年去年对比几乎没有差别,这意味着三国志战略版的整体玩家稳定。
6年依然稳定,走到第10年,只要保持常规运营就行。
附:双11卡包抽卡极简攻略。
S1赛季UP池:首选抽SP卢植,三皇抽曹操(事件战法将)>刘备>孙权
S2赛季核心:司马懿和庞统,补满红必抽。
S3赛季碰瓷:黑科技贾诩, PVP黑科技凌统。
以上就是双11卡包最值得入手的武将,不知道你抽了多少,又为三国志战略版这一年的收入贡献了多少?
文本作者:slg刀笔吏