2024年5月23日拳头官方发布了一则消息。韩国选手faker将成为《英雄联盟》名人堂的首位成员,这可能是历史上首次将玩家作为名人堂的成员!而且拳头还给Faker在韩国迎宾馆搞了一个线下纪念活动,当时,真是羡慕极了!这恐怕是目前游戏玩家的最高殊荣了吧。
让我没想到的是,原来国产游戏也能做到如此,《三国志·战略版》玩了六年,真没想到龙虎赛也开设了名人堂。刚开始,我还在猜测,这不会又是线上荣誉吧!没想到,策划搞了一个大的!
按照官方的说法是打造了国内首个实体化的游戏“名人堂”,而且是在中国游戏博物馆,也是现在的顶级荣耀了!
从放出的效果图来看,这座站在高山之巅的感觉,有一种俯视天下的既视感,很有三国文化的味道。其实,回顾这六年,《三国志·战略版》也不止一次创造了SLG游戏的记录!
比如2023年的无锡三国城活动,也是第一届线下龙虎赛,现场观赛人数超1000人。
其后的第三届是在四川成都的武侯祠,搞了一个游园会+赛事观赏活动,既有传统文化的传承,又有现代电子竞技氛围。连续两届的线下赛事几乎承包了三国类SLG游戏线下的最大热点。而且,它不仅仅是一个游戏活动,更是一场三国文化盛宴,每一次活动现场营造的氛围,都能带来极强的沉浸感。单纯从游戏精神来说,《三国志·战略版》的“名人堂”,更符合中式审美,讲究的是团队,精神是团结,是合作,是三国谋略智慧的集中展示!
从成为首个进入游戏博物馆的国内三国SLG游戏来看,这也是让我没想到的的,三战在文化方面的传播不仅被玩家感知,也证明了它是被社会公众认可的。所以,我觉得这款游戏的上限,它不仅仅如此!以赛事题材为契机,真正将SLG游戏变成现象级游戏,估计要有很长的一段路!作为一个六年老玩家,看到游戏越来越好也是一件开心的事,尤其是整个团队在三国文化传播上的努力逐渐被公众认可,让玩家的荣誉被博物馆收藏,这更是一件幸事。如果有一天,游戏玩家不仅只是玩家,而是被载入史册的荣耀,你们觉得这款游戏会怎么样呢?
文本作者:slg刀笔吏