这次腾讯的野心有点大了!
上一次对slg游戏出手还是帝国系列,这一次整了个大动静,直接拿出了重量级IP《文明》系列。
但这次名字不叫文明,而是《世界启元》。
放出的预告片片尾,直接给出2K标识,正版文明IP合作。
这几年腾讯几乎年年都拿出一个重磅IP,这次的文明系列IP手游,目标也是指向了全球玩家。
可以看出腾讯进军SLG游戏领域的坚定决心。
将目前SLG游戏的事件战法变为了科技树模式,让兵种成为平衡氪佬和平民玩家的核心要素之一。
世界起源里的科技树完全是靠科技值来升级的,而科技的主要获取途径是通过占领遗迹获取每日的产量。
随着科技树的不断解锁,可以不断产生新的高级兵种。高级兵种解锁同样也需要一些特定的条件。
我低级兵种只需要游戏产出的赤铜、硝石等矿石资源,而高级兵种则需要四星卡或者五星卡解锁。
这种高级兵种其实就类似于现在SLG游戏中的事件战法,需要特定的卡牌进行解锁。
将SLG游戏中的小卡池变成了文明博览会的模式,卡不再是单纯的抽卡,而是具备了一定的探索模式。
文明博览会的抽卡费用相较于常规卡池,打了50%左右的折扣,五星英雄的概率接近20%。
就目前而言,这已经算是业界良心。大部分武将卡池的概率,都不到10%。
PVP的模式发生了更大的变革,依然保留了常规的战报模式,但增加了更多的可视化的操作。
以射石炮为例,这类似于三国类SLG的投石车,但和投石车不同的点在于射石炮的轰击,也可以对部队造成更高的伤害。
一次炮击120%,如果全盟炮台集火于一个满红队伍,那么在不用交战的情况下就可以将一只满红队伍打残。
飞行模式下同样增加了运输机的玩法,运输机的空投战略可以将五只自己及盟友的地面部队空投至50格范围内有视野的地块。
在盟战中,如果大后方有一只运输机空投了五只满红怪,完全有机会逆转整体的趋势。
世界启元中,类似的玩法还有很多,在战略上的变革是肉眼可见的。可以说是目前唯一一款能够实现这样多样化战略的SLG游戏。
缺点也是很明显的,如果单纯看游戏的模式,它完全具备了成为爆款的潜力,但其中的氪金模式也有可能成为后期的拖累。
如果单纯采用目前率土LIKE类的氪金模式,这款游戏依然有向上竞争的希望。现在的问题就在于它采用了更多腾讯系的氪金模式,如1元的转盘、六元的文明赠礼、98元的累充福利、128的木兰辞等等。
理论上来说和目前的SLG游戏氪金点基本相似,但游戏特点也很明确,零氪体验一般,128+月卡党体验较好,大R则是全豪华体验。
无论是从哪一方面来看,腾讯这一次进军SLG游戏的野心显然不小。但能否打出口碑,确实很难说。
文本作者:slg刀笔吏
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