目前电竞赛事基本以MOBA类游戏为主,类型都是五人制赛事。很少有大规模的电竞赛事。
作为SLG(策略类游戏)领域的代表作,《三国志战略版》一直以来都备受玩家们的喜爱。而作为该游戏的重要赛事,龙虎争霸赛也吸引了无数玩家的关注和参与。
在本次的四周年赛事中,更是吸引了接近20万玩家参赛,这个数字大概相当于一些MOBA类赛事的全程参赛人数。
在龙虎争霸赛中,玩家可以体验到激烈的竞技对抗,也可以感受到团队合作的重要性。这种赛事不仅考验玩家的游戏技巧,还考验着玩家的战略思维和领导能力。与其他类型的电竞赛事相比,SLG游戏的赛事更加注重玩家的策略和决策,而不是简单的操作和反应速度。
本次争霸赛前期的海选阶段基本告一段落,目前32个赛区每个赛区都只有两支队伍,本周即将会进行出线争霸,争夺32个名额。
按照人数算,32个赛区每个队伍90人,备选的30人不算。这场赛事直到目前,也大约有2800人参与了。
64支队伍一览
以上64支队伍,基本涵盖了目前三国志战略版90%以上区段的航母盟。这些航母到底哪家是最强的,我们不好说。
但有一些数据是质的参考的,比如官方公布的这个六十四强的数据。
第一,场均迁城数
迁城次数最高的是198次,而一个同盟最高只有90人参与,人均迁城是2-3次。这个数据在龙虎争霸赛,是队伍活跃人数的最直接体现。
场均3次或者2次的迁城,也说明了全程是有指挥参与其中的,不仅活跃,而且基本是听指挥的,该同盟是来自21赛区的【黑水盛世】。
第二,人均战功
目前人均战功最高的是68889战功,战功说明了三个问题,一个是队伍的红度问题,一个是队伍的理解能力,另外就是吃克制的能力。
来自9赛区的【我还没有想好】,人居战功领先,也说明了一个很直接的问题,这支队伍是一个非常注重配将的队伍,而且战力不低。
根据以上的两个数据,其实就能反映出一个目前龙虎争霸赛的一个激烈程度,每支队伍各有所长,确实有很多玩家参与其中了。
也就是说,如果三国志战略版能够乘着赛事的东风破圈,那么这个游戏就真正能登上巅峰了,至少在国内是如此。
通过本次的龙虎争霸赛,我们可以看到SLG游戏在电竞领域的发展潜力。
虽然目前电竞赛事仍以MOBA类游戏为主,但是随着更多像《三国志战略版》这样的优秀SLG游戏的涌现,以及更多玩家对策略类游戏的热爱,未来SLG游戏的赛事也将越来越受到关注和重视。
同时,随着电竞行业的发展,不同类型的游戏也将得到更加公平和充分的展示机会。
文本作者:slg刀笔吏
未经授权禁止转载