#创作者计划#
如果说今年游戏圈有什么大事的话,那就是网易的逆水寒在6月底上线。
但凡是喜欢玩游戏的,对逆水寒手游都并不陌生,网易铺天盖地的宣传,基本是360度无死角地触达每一个游戏玩家。
逆水寒上线两日即取得了非常好的成绩,在畅销榜上冲到了第2位,这是今年继星穹铁道以来第二个冲到前三的游戏。
那么,这款游戏到底好不好玩呢?从一个SLG游戏玩家的视角去看逆水寒的手游。
整体表现中规中矩,甚至有卸载的冲动。
画质是一向是网易游戏的代表,这逆水寒手游的画质也是没得说。
玩法上逆水寒手游,基本上是沿袭了原神的模式,用网易自己的话说就是国风版的MMO大世界手游。
游戏世界观之大确实令人惊讶,整体的玩法也要比原神更丰富。地图上是把大宋的疆域全部纳入其中了,据说还要做成世界版图。
但我体验下来并不是很好。
第一,他虽然没有MMO手游那么肝,也取消了游戏中的数值氪金玩法,但整体上由于玩法太多,显得很乱,很难找到适合自己的定位。
作为一个SLG游戏老玩家,或者说我是SLG游戏新手,在进入三国志战略版时,我的目标线就很清晰,开荒种地,攻城战斗,然后等赛季结束。
整体养成上一是抽卡,二是战法,其他的没有,所以主线是很清晰的。
逆水寒手游进入之后,除了做主线任务之外,然后就是看剧情。但主线任务又受到了限制。
剩下的时间基本是自己探索,目标感在这个时候就丢失了,完全找不到自己的定位。
而如果你把它当成一个 MMO游戏去玩,又会觉得这个游戏比一般的MMO游戏更累,这就是逆水寒手游所带来的困扰。
大部分像我一样的玩家,到这个阶段基本就退了,不想费脑子。
如果说后续引导得当,玩家能在初始进入阶段就能知道自己想要去玩什么,像原神一样,我就是奔着单机去的,那么溺水还是手游或许还有救,如果这个定位依旧在玩家,一个星期到两个星期左右,依然找不到那这款游戏,其实就凉了。
而对于一个90后玩家来说,或者说打工人来说类似于原神这种大世界,或者说逆水寒这种大事件,其实是很难接受的。
或者说原神相比于逆水寒更容易让玩家所接受,因为他的目标感也很清晰。玩原神就是奔着单机去的,体验的就是探索玩法。
但逆水寒玩法太多,如果想要适应这款游戏,你需要花很多的时间。
不同玩家本是奔着自己目标来的,却依然要做和自己游戏目标不相关的事情,这就是劝退。比如我是奔着捕快身份来的,那我就玩捕快玩法,其他玩法和我无关。
作为一个打工人,更是有着对游戏的执着,已经过了那种手操的时代了。类似于三战这种SLG休闲游戏,也就更适合他们,更加符合打工人的节奏。
其实,近些年较为火爆的游戏,比如说长安幻想、凡人修仙传、一念逍遥等,尽管玩法和画面一般,但他就是能吸引打工人,因为目标感很清晰,又能解放双手,又不用动太多的脑筋,那这就符合现代人的游戏玩法。
逆水寒也许是个好游戏,但它恐怕适合学生党,或者时间比较充裕的人。打工人还是选择三国志战略版,摸鱼养老。
文本作者:slg刀笔吏
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