【研发面对面活动回顾】 源岛开发、服装着装度、锦标赛奖励……研发还有多少惊喜是朕不知道的?


赛车手们大家好~又到了菲菲课代表给大家做研发面对面活动回顾的时候了~

这周的研发面对面,我们的研发大大就大家一直以来都很关注的问题做了一波集中回答!源岛开发、服装着装度、锦标赛奖励……如果你也抱有这些问题,那就快紧跟菲菲的步伐,来看看研发大大是怎么回答的吧~

问:源岛可不可以自由停车,自由控制车速而不是只有加速和停车?
答:除了这些,之前也提有人问过能不能在源岛下车行走。我统一回答一下,这个功能之前有考虑过,但是自由停车涉及到的一些逻辑跟我们原本的比赛中的逻辑其实是两套。所以这里我们会再考虑一下。至于行走的这个功能,因为开车和行走的速度不一样嘛,所以它对场景的制作精度就有比较高的一个要求。我们之前打算过做这个功能,不过这里涉及到的工作量比较大,我们会调整好效果之后再开放这个功能。源岛的地图,我们也一直在做精度的优化,在后边的版本我们会放出来给大家看到。

问:大师以上还是可以组队吧?不然到了大师以上感觉很孤单
答:这个之前大家也都问到过。想要大师以上还能进行组队、想在大师以上增加人机,这两个建议我一起回答一下。之所以去掉组队排位,是因为现在大师以上的玩家很少,如果增加组队排位,那就会导致整体的分流,进而导致我们匹配时间变长。如果加入AI的话,这里难度就很难控制。因为如果AI简单,这会导致大家拼肝,看谁肝的时间更长,就更能往上刷分;如果说AI难的话,我想大家还是会骂的,因为大家会觉得一个人机还比我厉害,那肯定很不爽。所以说,加AI并不是目前很好的一个解决方式。

问:服装系统能不能出个着装度?
答:这个也是我们目前想去在考虑的一个问题吧。但我们的初衷,就是不想因为有这样的着装度的数值导致大家不能够比较自由的搭配服装的效果。不过这里我们会尽量保持一个平衡,既能让大家能够穿自己喜欢的衣服,又能有一个这样的数值体系。

问:单人练习可不可以设置一个点用来练***一个弯道,这样的话不用来回重新开局?
答:这里我们目前已经在做这个功能了,等加上去之后就会比较方便大家练习了。到时候大家就可以自由练习各种各样的赛道。

问:锦标赛可不可以改一改?锦标赛奖励可以提高一点,可以激发大家跑图的积极性。改成一个车跑,第一奖励换成钻石?
答:在后续版本我们会把这个奖励增加。大家再稍微等一下,锦标赛随着新的赛季的到来会有一些变化。

问:能不能准备赛事专属赛车做奖励?
答:我们赛事这里呢,目前也在做更加多的赛事类型,后面大家会看到更加丰富的赛事体系。当然我们也会投放更多的奖励在这里,请大家期待一下。

问:官方可以把跳台滑行弄成一个玩家后期技巧吗?比如跳台爆速。
答:类似跳台爆速的技巧我们这边会认真考虑的,大家先不用担心。

问:飞行模式要加到正式服吗?什么时候加?
答:我们会在最近的这个版本中加进去。这块我看大家也在群里讨论,就是有点担心这个模式会影响到正常的竞速体验。其实我们加进这个玩法的本意并不是想影响大家之前的一些跑法,但是因为飞行的数值在某些地图里的速度可能会比常规平跑——就是在地面上跑的速度——会变高。这可能会让大家有一个新的提升成绩的方式,这个我觉得大家也可以体验一下,但是我们本身的初衷还是尽量不想影响大家的常规跑法。

问:游戏里提示的第三方,系统是怎么判断的?
答:就目前来说,因为大家发现了一些特殊的跑法,所以我们在这块也没有限制的特别死。只有在游戏里多次、频繁地出现了异常数据、并且超出我们理论值的时候系统才会报错。

问:掉帧发热还要多久可以优化?
答:这个我们会持续解决的,最近的版本就会有一定的优化,大家可以再体验一下。

问:研发在考虑的车娘互动是指什么,举个例子,点击对话吗?
答:这个想的就比较多了。包括你们提到的点击对话、还有温馨提示、再有就是换装等一系列的这种功能。

随着游戏系统的不断更新,我们遇到的问题也变得复杂多样起来了。《一起来飞车2》问题的发现与解决,游戏内容的更新迭代,都离不开游戏制作团队与玩家之间的沟通,离不开全部赛车手的支持!

菲菲在这里感谢给各位赛车手给予我们的支持与肯定,我们会继续努力,优化游戏内容,提升大家的游戏体验~

更多游戏资讯,我们下周再见!

文本作者:Gracieeee

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