【研发面对面活动回顾】当我们谈论第三方工具时,我们在谈论什么?



各位赛车手们,我们又见面了~这一次,菲菲可是带来了非常“硬核”的游戏Q&A哦!

 

为了解答赛车手们的疑惑,让各位赛车手们了解游戏的第一手资讯,7月21日我们在《一起来飞车2》精英团QQ群里举办了第一期【研发面对面】活动。

本次活动的主题是“当我们谈论第三方工具时,我们在谈论什么?”菲菲有幸邀请到了飞车2的游戏制作人【博哥】,围绕大家一直关注的游戏第三方工具的问题进行了一场实时问答。为了解答广大赛车手们共同的疑问,菲菲仔细整理了一下活动中的重点问答,分享给大家~

 

第三方工具是一个不断对抗的问题,互相拆招的过程”

 

1. 为什么第三方工具泛滥?是什么原因?研发能力不够吗?

研发-博哥:其实第三方工具是一个一直不断对抗的问题,第三方工具的开发者们其实会对这种针对游戏的防御机制,进行不断的进行升级,所以对于我们游戏研发和第三方工具开发者来说,这是一个互相拆招的过程。我们游戏研发,其实是通过大家在线上举报,以及我们自己的一些防御机制来发现第三方工具。我们在了解和测试第三方工具的机制后,会有针对性的进行一个对抗。第三方工具的不断升级,我们的一些对抗机制并不能比较直接地判断出来第三方工具,这个时候我们就需要进行人工的二次验证,这个工作量就会比较大。我们为了保障用户的游戏权益,尽可能做到防止误封和漏封的这种情况的发生,处理第三方工具这块儿我们就可能会花费比较长的时间。

 

2.     为什么封第三方工具效率这么低,每次反馈了都要等很久?

研发-博哥:这个跟刚才我说的那些问题基本是一致的,我说一下大概的流程。其实我们先是通过系统检测,加上玩家举报等途径,收集了第三方工具信息;收集到之后,我们还要再进行证据的收集,然后再进行测试验证,最终在确保无误的情况下,我们会把第三方工具的名单,提交给客服那边进行处理。大概是这样的流程。

 

3.     为什么被举报开第三方工具封号的人还在赛道之星榜单上?

研发-博哥:因为我们封号的操作和风赛道之星的这个操作是不同部门的同事在处理,所以并没有做到同时的封禁,不过最终都会进行处理的,这个可以大家耐心等待一下,我们也会尽量提高我们的效率。

 

4.     为什么会出现只封7天的情况?是因为充的钱比较多吗?

研发-博哥:这个问题其实并不是说和他充钱有什么关系,而是因为我们封禁的期限是按照我们后台检测异常数据的次数来区分的。也就是说,我们按照使用第三方工具的一个程度,以及它的影响范围和程度来判断。次数少,影响小的这种玩家,我们会酌情的进行处理。

 

5.     第三方提示的原因一般是什么?系统检测到开第三方工具是因为时速过快,还是跑完整局的时间太了,超过系统最大给的时间限制

研发-博哥:我们判断第三方工具是多个维度一起进行的,比如我们有基础的检测第三方工具的程序——这个是结合到游戏里面的;也有单局内的数据判断,包括最短的单局时间以及各项赛车数据的理论最高值。当然就是在这个过程中,随着大家的游戏技术不断的提升,在出现了一些极限跑法的情况下,大家有可能会突破我们的理论最高值,这样可能会被误判成数据异常。当然,我们也会及时的根据大家的反馈进行一个条件的不断优化,尽量减少误判的情况出现。

 

看了研发大大的回答,相信大家已经对【第三方工具】的相关问题已经有了一定的了解了~除此之外,我们的研发大大还回答了一些游戏内的其他问题,让我们一起来看看吧!

 

问:可不可以出更多更困难的地图?

研发-博哥:这样的需求我们目前也是在制作中。首先高难度地图我们现在也是在制作,现在手里边就有一些地图正在收尾和测试;另外,也请大家期待一下我们在制作的一些新的功能玩法,这些玩法出来之后,可能会极大的拯救大家的地图荒,而且可能是让大家玩儿都玩儿不过来的一种程度。

 

问:录像bug太多了,能不能搞一个观战模式?

研发-博哥:关于录像的机制,我们现在也是在研究中,我们希望能够更加完整的还原大家的操作;观战模式的话,我们会在后续版本研发出来。

 

问:排位赛可不可以通过提高参与等级门槛来减少第三方工具的出现现象

研发-博哥:提升等级门槛,这个有点太暴力直接了。虽然可能会能够减少第三方工具出现在这种高端赛事里边的频率,但是,也会影响整体玩家的参与率和新手玩家的体验。所以这块儿我们还会再仔细的考虑一下。对于第三方工具的处理,我们认为还是单独的对他进行更快的判断和封禁,这样才是基本的出路。

 

问:排位不打算出道具排位吗?

研发-博哥:道具排位我们现在也是在准备制作中。因为现在的道具赛我们觉得还有优化的一些空间,所以是想把道具赛优化之后再把道具排位加上去,这样会让大家体验更好一些。

 

问:掉帧问题希望可以优化

研发-博哥:关于掉帧的问题,我们1.2.0的版本,其实已经做了部分优化,大家可以更新之后体验一下看看,如果再有问题的话,我们再持续的去打磨。这个问题我们也是一直在处理和解决当中,因为这个问题涉及的方面比较多。首先是因为第三方SDK这块儿我们接了比较多的数据采集任务,比如说我们防第三方工具的这些任务,就需要实时的进行数据采集,这个时候可能会影响到大家的体验;第二,还是网络方面的问题,因为玩家毕竟用的是移动网络,有时候网络会发生不稳定;还有就是,我们现在后台的一些网络机制并不是很优化,这块儿我们也是在同步解决

 

菲菲很高兴看到各位赛车手们在活动中都很踊跃地在和研发大大互动呢!除了和研发大大讨论游戏问题,赛车手们还纷纷表示研发大大的声音很好听、解答很专业呢!

 

【研发面对面】群聊截图

今天的分享就到这里啦,感谢赛车手们一直以来的支持与关心~我们会更加努力做好游戏,不辜负每一份期待~

 


文本作者:Gracieeee

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