四测关服公告 | 未来优化方向大公开!

各位团长好,
本次弈起破局II · 四测将于6月4日23:59结束,届时将无法进入游戏,且将清除账号的游戏数据,请团长知悉,感谢团长一路相伴!


本次测试是我们开启预约以来,第4次与大家见面,很少手游会进行多达4次的删档测试,非常非常感谢大家这一路的耐心包容与陪伴。


本次测试的核心,是针对玩法设计部分进行了更精细化的改进,希望给玩家带来更好的游戏体验,并及时了解大家对于核心玩法的体验建议。


在测试的这200多个小时里,我们收到了大量的建议与反馈,帮助我们发现了许多意料之外的问题,我们都已经做好归类记录与讨论,请团长放心,也请相信我们一定会尽全力让风色世界变得更好,当前制作进程已经进入冲刺阶段,希望在下一次测试中,能为大家带来更好的游戏体验!


Q1:前期节奏有点慢,新手教学太较长了?

A:前期游戏节奏,尤其是新手教学阶段的体验,是一项非常非常重要的环节,团长的前期体验反馈,也是我们这次测试着重关注的大项,针对大家的反馈,我们会再着重对新手流程内容进行梳理,尽量规避出现团长个人操作与新手教学冲突而导致卡死的情况,同时简化不必要的战斗和操作,或考虑加入新手教程跳过功能,让已熟悉风色幻想核心玩法的玩家能够自由选择。

另一方面,我们也将进一步优化派遣任务等级要求、7日任务内容等等,让团长的前期目标更加清晰,帮助团长更好地度过成长期!

团长们在游戏各个阶段还有哪些体验问题或建议也欢迎大家留言,一起分享讨论!


Q2:英雄平衡性性还需要再加强!部分英雄特性不明显,培养选择困难?

A:战棋游戏的策略性的很大一部分来自于丰富的角色阵营搭配,接下来我们还是会再针对不同角色的差异性体验进行优化,目前我们正在对各个角色的技能树系统优化,职业特性调整,努力使各职业的角色定位更加清晰。另外,本次测试中由于英雄技能天赋调整而导致的战斗bug、数值问题等我们也正在进行统一梳理优化!

当然,战棋游戏的策略往往并不唯一,非常欢迎各位大佬萌新分享您的培养心得、刻纹选择或通关攻略等等,一起为风色世界建言献策。


Q3:冗余的动画特效太多,操作太繁琐了?

A:当前我们正在制作全新的UI界面,在提升外观品质的同时,也将对操作设计进行优化,如提升培养系统中的动画播放速度,删减部分不必要的特效展示效果等等,都会纳入考虑调整的范围内,使游戏布局、交互体验更为合理、舒适。

另外有许多团长帮助我们抓到了许多外显文案与实际体验不符的情况,我们也将进行统一的修复,非常感谢大家!



Q4:性能优化

A:本次测试中加入了高帧率模式,但仍有许多玩家反馈,有部分机型在游戏体验过程中有发热、卡顿、过图加载慢……等等问题,让测试体验大打折扣!这是此版本在性能优化上存在不足导致的。非常抱歉!这部分机型我们已经记录下来,会再持续进行性能优化,若您在本测游玩过程中遇到此类问题,请留言说明您的机型等条件,帮助我们进行针对性优化!


>>>其他正在调整的内容

①在保留风色风格的前提下,优化升级立绘设计及模型表现

②强化剧情表现,加入角色配音、动态立绘等等



③持续丰富战场玩法,使战场局势更叵测

④优化自动战斗AI

⑤魔兽系统锐意制作中!

许多玩家都很期待魔兽系统的实装,这里先跟大家分享部分研发中的立绘剪影吧


开发中 · 魔兽系统 · 暗杀喵&梦魔


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马上就要和大家说再见啦,当前我们还有许多具体优化调整方案正在讨论确认中,如技能树的优化,羁绊系统、休闲玩法等等,后续仍会在论坛中向大家同步游戏的最新开发进度。

前路漫漫,感谢大家一路陪伴,期待在今年的某一天,能以更完整的面貌,和大家正式相见~!


文本作者:星际52区皮皮姆

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