灵魂潮汐 34万人下载 2G 人偶师们大家好,阔别久了面对人偶师们还有些胆怯。最近整个研发团队都在奋力冲刺最后公测版本的进度,所以很少与大家交流沟通,非常惭愧有些辜负了一直在等待我们的人偶师们。自本周起,将会活跃起来不断同步最新进展给大家,总体来看开发进度是喜人的,公测真的离大家不远了!文下就同各位人偶师们简单汇报一下研发团队最新的进展,
首先是上次测试人偶师们诟病最多的大招动画质量问题,我们已经开始分批重制中,下面展现一下最新成果与之前的对比。
【星见亚砂大招动画对比展示】
【南宫凌时装追加头像框】
《灵魂潮汐》新增了头像框功能,后续会不断推出各种风格的头像框供人偶师们选择装扮。
南宫凛—异想骑士
(计费测试中购买异想骑士的人偶师,将追加补发头像框)
【新增人偶,全新RPG活动,全新玩法等】
新增两位全新人偶,将会在公测的后续版本中与人偶师们陆续见面,在主线剧情中多多留意或许会提前发现她们哦。
全新制作了一个类DRPG活动迷宫,公测后限时开启,更具有挑战性,奖励更为丰厚。
新增,新玩法幻境遗迹,这是一个挑战自我的全新迷宫场景,挑战性十足,当然奖励也不容置疑。
幻境遗迹入口
【各模块均有大量优化】
家园模块:
首先我们对家园进行了大量便捷性优化,减少人偶师多次点击带来的繁琐感。整体家园排布自定义和家具自定义等将更加丰富自由,套装和散搭一应俱全。在资源产出上也更加合理,增加更多配方和资源产出方式。人偶AI和特殊剧情也增加更多展现方式。
小镇模块:
小镇作为人偶主要生活的场景,我们希望加入更多生活气息和随机要素让小镇更加丰满。
小镇的场景天气也得到了增强,晴天雨天白天夜晚将更加生动真实。
相伴模块:
相伴玩法是人偶师迷宫探索之外的另一个核心留存地,我们针对相伴中人偶L2D表现,各模块解锁方式和便利性操作都进行了一系列的优化,测试中人偶师们反馈的L2D问题也已经重新制作,公测版本即可看到全新优化的人偶L2D。
档案模块:
作为一款DRPG迷宫探索游戏,相对应的文本和隐藏解密要素是非常之丰富,而档案中所记录的所有信息或许就是揭开许多谜题的答案!对于档案展现和分类我们重新进行了梳理,使之更便于翻阅和查询。
引导模块:
上次测试许多人偶师引导过程中出现卡死,对此我们完全重做了引导。
探索模块:
探索是《灵魂潮汐》的核心玩法之一,在游戏中人偶师们每一个动作都和探索离不开。针对探索过程中的一些繁杂问题我们也集中进行了优化。取消了记忆螺旋挑战CD的限制。
细节优化:
战斗动画增加设置选择功能,可选择播放,跳过,每日仅展示一次。
异象之怪(BOSS战)增加查看其它人偶师阵容的功能。
新增头像框功能
增加抽卡跳过动画
对主界面的部分UI进行了重构。
最后人偶师们肯定会问,到底什么时候公测,只能说下周五有大新闻!
文本作者:灵魂潮汐妲丽安
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