为大家分析了连招的释放技巧以及属性克制的重要性,不知道大家理解的怎样了呢,今天我们来聊一聊能够决定战斗胜负的另一个关键因素————打断机制。
相信各位格斗家在战斗时都经历过被BOSS一秒KO的恐惧,满血到暴毙就是一瞬间的事情,
这大概就是你以为你玩游戏的样子:
而实际上的你却是这样的:
毕竟现实总是很骨感的哈哈,那么会出现这种情况的本质原因是我们在进行战斗时的节奏是不对的,大家都知道战斗中有一个机制是必杀能量也就是我们俗称的行动条的回复,持续战斗、普通攻击、受到伤害以及击败敌人都是可以获取能量的。
当能量条回复到整条时就可以使用格斗家进行起手必杀,进而完成整套连招达成高额输出,但其实我们在面对敌方的时候能够完成整套技能的输出只是最基础的战斗方式,在战斗时还需要关注战斗的整体节奏,一味的进行连招释放,其实相当于彼此间在拼伤害,如果对方的输出高于你,战斗就只能以失败告终。
我们拿PVE来举例,战斗中大部分的怪物也会有一个蓝色的行动条,行动条满时,怪物会释放一次行动技也就是所谓的大招,如果我们没有很好的避开对方的行动技,就会出现轻则连招技能被打断,重则重伤死亡的结果。
所以能否在敌方行动技起手的瞬间打断对方可以说是能够决定战斗胜负的非常重要的一环。
那么我就进入今天的主题,就是游戏有关战斗的另一个机制————打断机制,在合适的时机打断对方可以有效的终止敌方技能的释放,那么打断机制该如何运用呢?
推荐两种实用的打断方式
技能打断:合理的运用拥有打断技能的格斗家进行技能打断,像击退、沉默、眩晕这种类型的技能都能够触发打断,风属性和林属性的很多格斗家都有类似这种打断机制的技能,比如说风队的阿贝尔、科迪,林队的布兰卡等,而且很多格斗家的技能其实是可以触发打断的,但是技能介绍是并不显示的,大家可以在实战中感受然后挑选适合的格斗家进行出战;
奥义打断:我们可以利用具有打断机制的奥义(比如咚酱乱舞、罪恶枷锁等)对敌方进行击退、眩晕等,但需要注意的是奥义的回复CD较长,所以需要根据战斗的实际情况搭配技能一起使用。
运用好打断机制的话,就能掌握好整场节奏,这样我们在面对很多伤害或级数比我们高的玩家或BOSS时,才能够越级击杀对方,令对方整场只能打出普攻,无法释放技能。
当然如果想要很好的运用打断机制,需要我们熟悉人物技能及技能释放顺序,并且根据对方的阵容调整我们的战斗节奏。今天的内容就到这里啦,希望大家能够很好的理解打断机制并且掌握好战斗节奏。