《密特拉之星》制作人采访:被海洋环绕的奇幻世界
Q:相较于市场上更常见的“角色养成”,《密特拉之星》采用了更独特的以“装备养成”为核心的玩法,为什么会选用这种模式呢?
A:因为我们制作这款游戏的初衷,就是让玩家通过建立分身角色,然后在与其他玩家的沟通协同中获得快乐。因此才采用了以装备为中心的游戏形式。另外,我们团队在该题材上还有着丰富的制作经验,这也一定程度上影响对玩法的选择。
Q:作为以装备系统为核心的游戏,《密特拉之星》是如何去呈现每种武器的特色的?您对于武器系统有什么对玩家的建议?
A:由于我们的游戏中有着各样的职业,它们可装备的武器也各自不同,所以就会形成各种迥异的组合,以体现武器的特色。另外,我们的团队也极力避免了冷门职业的出现,让各种职业都能发挥自己的特点,以增加协同战斗的多样性。
至于建议的话,首先推荐玩家在早期选定自己喜欢的职业武器专心养成,因为只有这样,才能够更快的挑战高级内容,从而增加收益,让游戏变得轻松。但如果偶然获得了其它职业的稀有武器,也不必急于分解,可保留到以后发挥特殊作用。
Q:《密特拉之星》能够比较开放的定制自己的角色,这是否也是这款游戏所主打的卖点之一?围绕着这一特色,制作团队都做了哪些努力?
A:这一点的确是游戏的主打卖点,而为了实现高度自由的定制,我们也做了极大的努力。由于游戏里有着丰富的武器及防具组合,且会根据职业的不同令装备出现些外观上的差异。所以,我们必须要在实现多样组合的同时,令游戏的方方面面达成美术风格上的统一,以帮助玩家创造出独具魅力的分身角色。
Q:《密特拉之星》如何确保主线任务结束后依然值得长期游玩?定期及不定期举办的活动扮演了怎样的角色?
A:在主线内容之外,我们准备了各样具有不同特色与乐趣的活动,例如,其中有些会以季节为主题,有些则会鼓励玩家协同挑战强敌。但不管内容如何,它们的目的都是为玩家提供新鲜体验。
Q:《密特拉之星》呈现了怎样的世界观?又讲述了怎样的故事?灵感来源于何处?
A:游戏的故事,可概括为:在“天海”捕鱼的玩家遇到事故,然后巧遇“龙的胎儿”,又遇到陌生少女,并与他们一起解开世界的谜团。
至于这个世界最初构想,则是以“大海包围了天地,其景象恢弘且美丽”的想法而展开的。进而创造了天空中的“天海”,以及以其为背景展开的故事。
Q:其实作为一款职业众多的游戏,玩家对于《密特拉之星》中的职业强度非常的在意,那么对于游戏职业平衡您是怎么考虑的?未来是否会在职业方面进行拓展?
A:在我们制作游戏期间,曾有两个理念贯彻其中,那就是“任何职业都能体验到乐趣”,以及“避免冷门职业”。为此,我们精心设计了武器和装备的平衡性,也调整了战斗的机制,将其过程与核心放在职业协作,而非伤害的高低上,以此让玩家感到满足与快乐。
今后,我们当然也会持续提高更多的武器,以让玩家能尝试更多的组合,加深游戏的乐趣。
Q:对于游戏上线中国,请问您有什么对中国玩家说的话不?
A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,清水啓之。能有机会向中国大陆的各位玩家带来《米特拉之星》,我感到十分高兴。
在这款游戏中,你将能够创建属于自己的分身,并与其他人的分身进行写作,一起探索被“天海“包围的世界。
最后,还请一定要来体验《米特拉之星》的乐趣,也希望大家能够喜欢上这款游戏。
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