《代号:三国》为什么说它会是下一个“三国”爆款

6月底,在腾讯的年度游戏发布会上,一款名为《代号:三国》的新游突然闯进玩家视野,掀起轩然大波。为何这款游戏可以从众多新游中脱颖而出,夺人眼球?其最大的噱头,莫过于《长安十二时辰》小说作者马伯庸到场,宣布“下海”担任该游戏的“世界观架构师”。
回想去年,在高晓松老师的力荐下,《三国志战略版》取得了不错的成绩,那么这一次,曾出版小说《三国机密》的马伯庸,能否携手《代号:三国》续写传奇呢?带着一颗吃瓜的心,我第一时间登陆了该游戏的测试服。
游戏世界观:☆☆☆☆☆
国内玩家群体对三国早已耳熟能详,不论是不是三国迷,没有玩过三国游戏,都不好意思说自己用的是智能手机。那么,马伯庸操刀的《代号:三国》有什么不同?深度体验后,这款游戏在剧情和设定上,给我最直观的感受,概括来说是“以点破面”。
它所取的历史典故并非“桃园三结义”、“草船借箭”等被传唱千年的节选故事。游戏从虎牢关“三英战吕布”开始,以一名普通士兵的视角,揭开剧情线。而游戏的世界观是非常宏大的,你只知“上党”是起点,却不知何处是终点,你将遇见那些鲜活的三国能人异士,带着你的兵和将攻占78个城池,成就千秋大业。
值得一提的是,游戏里并非只有“蛮力”才能决胜沙场,三国历史的种种阳谋暗算和兵法交锋也能达成目标。所以,不论你是不是三国迷,在进入这款游戏之后,请给它一点耐心,通过玩游戏的方式读历史,未尝不是一种享受。
核心玩法:☆☆☆☆☆
《代号:三国》的游戏玩法基点,在现代化思维。这句话怎么理解呢?我觉得在游戏中,我很自由。你会发现,权利越大,选择越多,自己就越烦恼。但在《代号:三国》中,玩家扮演的是一个普通士兵,能够派遣的将士与军团也十分有限,能够培养将士的资源也十分有限,这就需要你去做“战略”,培养该培养的人,用最少的消耗去打赢每一场战役。
《代号:三国》的核心玩法是通过开局前的排兵布阵和局中使用武将技能来左右战场的局势。看似简单的一句话,背后却是无尽的探索与尝试,因为兵种之间有克制,每个武将都有清晰的定位与技能设计,而环境地势也会对战局的走向产生影响,所有的“机关算尽”都在一念之间。所以,《代号:三国》的即时战争融合玩法的机制是非常具有可玩性的,手残党也能一步步成就大神。
武将设定:☆☆☆☆
现在市面上的三国游戏,在武将设定上,大多分为三大类。一类,专宠名将,氪金严重;一类,根据武将推出的先后,后出的都比先出的强,实力毁原著;还有一类就是“无底线”娘化,会得到死忠粉的抵触。而《代号:三国》的武将系统,我认为是中规中矩,有传承之处,也有创新的点。
游戏按照三国故事中的武将重要性,分为名将、良将与偏将,坐实历史正位。但很有意思的是,有一些武将的职业并没有按照常理出牌,比如刘备的职业是盾兵,可以挡在大军前面护犊子,还可以施展“仁德”补充兵力;比如貂蝉的职业是弓兵,默默地在军队后方造成成吨的伤害,主动技能“蝶舞·闭月”,可是范围伤害技能。
画面质量:☆☆☆☆
最后来说说画面,毕竟是通过Unity 3D引擎开发,采用PBR渲染来实现制作的高品质游戏,画质有没有过关很关键。环境上,加入了光影、天气系统之后,游戏感受确实是有很大提升的,我比较喜欢黑夜,这样地图上的物件会更加清晰。然后,江河湖海、船只建筑也刻画细腻,特别是动态效果,极具代入感。
武将的美术呈现一定是大家最关心的。首先是武将原画,能够看出是出自鹅厂美术大大的手笔,即便是长辈级别的黄忠,也能品出“老骥伏枥,志在千里”的味道。然后是游戏造型,女的媚男的帅自然不用多说,大家在武将系统中就可以看到放大版的样子,而在实战中,动态呈现也十分流程,特效加满,没有什么槽点。
在三国这个历史舞台上,群英荟萃,群雄逐鹿。而在现代手游市场上,三国游戏同样竞争激烈。不论是独特的背景设定,还是人物的再创作,《代号:三国》都交出了满意的答卷。而后续,游戏将如何进一步提升玩家交互体验,兑现发布会上点到的其他特色内容,值得我们一起期待。

文本作者:游民星空官方

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