《尖塔奇兵》评测:爬塔一时爽 一直爬塔一直爽

“再玩一回合就睡觉,结果天亮了!”
相信爱上网、喜欢玩游戏的朋友们,对于这一游戏圈经典梗不会觉得陌生。说实话,这个梗我虽然在很早以前就见过,甚至还在文章里借用过,但对于那种体验,或者说是那层境界,我其实是持怀疑态度的。直到在“损友”的推荐下游玩了《Slay the Spire》,我从曾经的玩梗人,变成了梗中人。
《Slay the Spire》于2019年1月在Steam正式发售,该作很好的展现出了牌库构建游戏的随机性与策略性,也难怪它在Steam保持了“好评如潮”的总体评价。IGN曾为它打出了9分的评分,不少玩家将其视为爬塔类游戏的代表。《Slay the Spire》移植版手游《尖塔奇兵》,将在今年7月29日登陆iOS港澳地区。在此之前,笔者有幸获得试玩资格,得以在手机上收获到“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”的奇妙体验。
惊喜不断 一直爬塔一直爽作为《Slay the Spire》移植手游,《尖塔奇兵》很好的复刻了原作画面美术与玩法系统,并针对手机端的操作方式,进行了相应调整。抛开手机端的便捷性,《尖塔奇兵》的游玩体验几乎与《Slay the Spire》别无二致。当然,对于此前没玩过原作的朋友,我们接下来聊一聊这款游戏玩起来到底怎么样。
《尖塔奇兵》是一款融合了Roguelike、RPG和爬塔探险元素的牌库构建游戏(DBG)。玩家挑选职业后,便可利用基础卡牌,在爬塔战斗过程中收集卡牌、遗物和药水,同时优化构筑牌组,让自己不断变强,迎接高塔BOSS挑战。游戏中卡牌的功能不算复杂,能量值始终也就3点,此般设计简化了上手难度,对于新手玩家比较友好。这或许正是《尖塔奇兵》,能让不少卡牌游戏小白,玩上头的重要原因之一。
与许多口碑不错的游戏一样,《尖塔奇兵》也深谙“易于上手难于精通”之道,尤其是通过诸多随机设定,让你真切的领略到,运气这东西是多么玄妙。作为一款牌库构建游戏,《尖塔奇兵》不像《炉石传说》、万智牌等集换式卡牌游戏(TCG)那样,在战斗前便让玩家组好既成体系的卡组,而是让我们通过战斗爬塔,获得随机卡牌构建牌库。至于获得什么卡牌,能否组成体系,就要看玩家自己的运气了,这种对于卡牌的未不确定,给战斗带来了更多随机性,游戏的刺激感也得到不小的提升。
这款游戏每回合的卡牌,都是从剩余牌库洗牌后随机获得的,上一回合剩余手牌无法保留。因此TCG里常见的多回合存牌是不存在的,想要打出卡牌配合,还得看当前回合的运气怎么样,手头卡牌能否凑成套路了,这让原本就充满随机性的游戏卡组,更是“雪上加霜”,但游戏的惊喜感却随之倍增。
与此同时,《尖塔奇兵》在DBG中加入的Roguelike元素,也为其随机性增色不少————爬塔地图由不明、商人、敌人和精英等关卡随机生成,不同道路的选择,将为玩家带来截然不同的游玩体验。特别是其中的不明关卡,它可能让你搏一搏单车变摩托,也可能让你破财、掉血。
总而言之,《尖塔奇兵》出色的随机性,常常让玩家在游玩过程中,收获到“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜,或感受到“天要亡我,我又奈何”的悲催。但无论是惊喜还是惊吓,基本都在我们的承受范围内,让人面对选择时肾上腺素飙升,但同时又欲罢不能。
此外得益于游戏的随机性,《尖塔奇兵》被赋予了更多重复游玩的新鲜感,这与其RPG职业系统,以及不断解锁新卡牌、新遗物的设计思路不谋而合,使游戏拥有不俗的重复游玩性。也难怪《尖塔奇兵》有着“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”的玩家评价。
运气不够策略来凑或许在一些玩家看来,《尖塔奇兵》输赢太看脸了,塔能爬多高,取决于运气够不够好。但实际上并不是这样的,因为在运气不够给力的情况下,玩家可以拿策略来“凑数”。换句话说,在看似失控的游戏对局环境里,我们可以借助策略,为自己争取更多掌控力。
比如面对随机生成的地图,我们既可以随心所欲,勇闯龙潭虎穴,也可以加入更多利益计较,尽可能多走休息营地,酌情规避精英敌人,在爬塔路线上花费心思是值得的。
另外《尖塔奇兵》的策略性,还很大程度上展现在构建牌库方面。我们想要靠智慧为获胜加码的话,就必须同时兼顾这当中的“加法”与“减法”。
因此在构建牌库过程中,你将面临许多抉择————战斗胜利后,是从三张奖励牌中挑选一张,还是索性弃牌不要;遇到商人,除了考虑购入卡牌之外,还要思考将哪些牌移除……总之你要在扩充的同时净化牌库,不断提升卡牌质量与自身战斗力。
对于卡牌的收集,也不要盲目迷信强卡,而是根据牌库情况,收集一些针对卡,比如静默猎手X费技能卡“萎靡”(消费所有能量,敌人失去X点力量,给予X层虚弱),就对采用多段式攻击、单次伤害低的怪物有很强的克制作用,另外也要根据卡牌间的配合关系组建牌库。
与此同时,《尖塔奇兵》的策略性还展现在战斗方面。你不仅要根据怪物状态提示,及时调整下个回合的攻防战术,还要结合现有手牌、遗物和药水,思考如何实现输出或防御的最大化。而在这般复杂、多变的战况下取胜,此中的成就感与获胜的喜悦心情难以言喻。
不可否认,《尖塔奇兵》是一款随机性很强的游戏,但在合理的牌库构建策略,以及卡牌与道具精妙配合下,还是能打出力量战士、撒毒猎手、挠人机器人等特色鲜明的玩法套路的。在这款游戏里,你能根据不同阶段的环境及角色状况,灵活调整卡组的走向,而该作之所能让玩家觉得“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”,相当一部分原因就在于此。
结语:较低的上手门槛、丰富的收集要素、出色的随机性和重复游玩性,以及不俗的策略深度,使得《Slay the Spire》在玩家中收获到不错的口碑。而这款游戏的移植版《尖塔奇兵》,不仅拥有原作出色的游戏性,也兼具手游的便携性移动性,让我们随时随地都能愉快的爬塔。
今日,由极光计划代理的《尖塔奇兵》上线AppStore港澳地区,并推出首周限时折扣价5.99美元(原价9.99美元,打6折)。据悉,日后这款游戏的中国大陆版本,也将由极光计划代理。
如果你想在手机端体验“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”的乐趣,或者想看一看DBG、Roguelike和爬塔探险元素,将会碰撞出怎样的火花,不妨进入游戏亲身感受一番。

文本作者:游民星空官方

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