《迷失之地:乱斗》评测:这里的卡牌用“弹弓”打

作为“迷失之地”系列新作,《迷失之地:乱斗》与先前两款游戏的玩法大不相同:它不再是让玩家操控着“小黑蛋”,穿行于危机四伏的神秘森林,而是搭建了一座两侧各有塔楼树立的竞技场,让我们在这方小天地里1V1或2V2战斗。
在手机游戏数量庞大却又千篇一律的今天,许多审美疲劳的玩家陷入了游戏慌。而这款游戏靠着卡牌策略快节奏对战,与物理弹射机制的“复合式”创新,为我们带来一段妙趣横生的对战体验。
《迷失之地:乱斗》给我的感觉,就像是在《皇室战争》里玩《愤怒的小鸟》,这种体验是非常新奇的————挑选8张卡牌组建卡组,在对战场景中消耗魔法值出卡,守护己方塔楼,并摧毁敌方塔楼(这部分玩法很CR)。与此同时,卡牌小兵的行动路线由地面两路,拓展成了从地面到天空,派遣卡牌的方式也从点击放置变为物理弹射(颇有怒鸟的味道)。
在一些玩家看来,《迷失之地:乱斗》不过是两种玩法类型的拼接。但按照当下的流行说法,你品你细品过后,或许可以发现,这款游戏不是简单粗暴的将两者结合在一起,而是创造性的提取了CR-like的丰富卡牌设计与策略性,以及怒鸟这类游戏的物理弹射操作,去平衡两类游戏存在的不足,开创了一种新颖有趣的玩法模式,实现了一加一大于二的效果。
比如我们都知道,卡等压制是卡牌策略类游戏的通病。卡等相差1级或许还能勉强公平的比上一比,但卡等差距超过2级的话,比赛往往像是一场数值碾压。不可否认,操作技术的确能够在一定程度上平衡卡等劣势,但这种影响实属有限。
而《迷失之地:乱斗》的物理弹射机制,正是通过增加玩家的操作空间,削弱了卡等差距造成的数值差异,使游戏竞技更为纯粹。更重要的是,不同卡牌既有各自的射程距离范围,也有相应的打法套路,因此其操作体验的丰富性大大增强。并且合理操控弹射的角度力度,很多时候能使自己的攻击防守操作事半功倍,这种成就感也是蛮让人沉醉的。
对于怒鸟这类物理弹射手游,“子弹”特性与关卡玩法模式单一的问题,《迷失之地:乱斗》提供了超过40种各具特色的卡牌,使得游玩操作体验更为多元化。而1对1、2对2的玩家PVP对战,相较于既定的关卡设计,由于玩家操作的不确定性,以及可实施的玩法套路要多得多,所以战场局面变化莫测,我们几乎能从每一局对战中,收获到大不相同的游玩体验。
提到PVP对战,不得不说这款游戏较强的休闲竞技属性,而这主要体现在其对战的快节奏————《迷失之地:乱斗》单局最长时间为4分钟(通常是3分钟,打平情况下加时1分钟),并且比赛剩余时间低于60秒时(按3分钟标准比赛时间计算),魔法值将迎来暴增,这不仅加剧了比赛的激烈程度,也加速了玩家一决高下。
当然了,对于高手玩家,他们往往会在比赛计时结束前,就通过摧毁敌方三层塔楼,直接获得胜利。不过无论是老司机还是新手小白,都能在简短的三两分钟时间里,体验到竞技对战的畅快感。
近年来,竞技游戏一直有简化的趋势,因此在不少玩家看来,这类游戏的策略深度,通常与游戏时长成正比。这算是一个普遍现象,但其中也有一些例外,比如《迷失之地:乱斗》对局节奏虽快,但策略性不俗。
就像前文提到的,这款游戏如今拥有超过40种卡牌,并且可以按照其特色鲜明的功能性,大致分为法术、克隆兵和建筑类等。而创建8张牌卡组,你不仅需要考虑,如何通过类别搭配实现攻守平衡,还要控制好平均魔法值,避免因消耗过高造成卡手(需要出卡但魔法值不够)情况。
此外游戏中多数卡牌无法直接攻击对方塔楼,因此少不了通过“连招组合”,来实现伤害输出的最大化。比如用冲锋小子将黏性弹带入敌方塔楼,就能对其造成不小的伤害。
另外值得一提的是,除了卡牌种类丰富,能够玩出组合搭配套路,《迷失之地:乱斗》在卡牌功能克制方面的表现也是可圈可点的。就拿减速箭为例,找准释放的时机与角度,能够巧妙破解对手的“人海战术”,不过这对操作性和预判能力有着一定的要求。
结语:CR-like规则+怒鸟的操作和物理效果,使得《迷失之地:乱斗》开创了一种新颖有趣的“复合型”创新玩法模式,实现了一加一大于二的效果。并且无论是其PVP快速对战的休闲属性,还是不俗的策略性,都使得这款“用弹弓打卡牌”的游戏,显得别有风趣。
目前《迷失之地:乱斗》暂未登录国服,不过我们了解到,距离它的到来不远了。

文本作者:游民星空官方

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