哈喽!各位特工们大家好呀!
割草游戏相信各位小伙伴们都不陌生吧!割草游戏一词是从割草一词衍生来的,割草,顾名思义,一刀下去就是一片,所以割草游戏是指杀小兵快,一次攻击可以击杀很大范围内的小兵。这种独特的游戏题材和酣畅淋漓的战斗感很快就吸引了玩家的眼球、刺激的玩法也可以完美释放内心的情绪。清新简约的游戏设计,也让人玩起来很是解压,那么废话不多说今天就给大家介绍这款登顶全球11国游戏榜,Roguelike、求生、割草完美结合的游戏《弹壳特攻队》!
在这里我们的目标只有一个,那就是想尽一切办法生存下去!特工们可以通过控制角色的移动来自动攻击。整套玩法与机制简单易懂,学习成本几乎可以忽略不计。
独特的游戏设计,酣畅淋漓的战斗
游戏中孤立无援的玩家需要面对成千上百只怪物,在击杀怪物或随机场景中都会掉落晶体,玩家拾取后便可以用于提升等级,以任务或抽奖模式,获得武器防具,从而进行装备组合和相应的技能加成,除了穿戴装备之外还可以通过进化来提升属性。
玩家通过击杀怪物升级,然后自由组合升级武器或技能用于强化自身,以战养战,越战越强,循环往复,这种逐渐成形的战斗养成体系构成了《弹壳特攻队》的玩法核心。游戏紧凑的战斗节奏带来的爽快感也令也让人大呼过瘾!
随机性拉满的射击体验,谁会不爱?
游戏的核心玩法之一是Roguelike,游戏自带随机性,比如局内技能和开箱奖励都是随机刷新的,玩家只能见机行事,调整技能搭配策略。精简的玩法机制,以及简单明了的交互UI,游戏用一些不算精妙的设计,却实现了许多这类游戏本该具备的玩法内容!
这样的随机性不仅降低了游戏的时间投入,还为玩家提供了完全不同的玩法脉络——它保证了成型速度不一的武器流派,能够在不同的模式中,发光发热。
武器和技能搭配的奇妙化学反应
不同于以往那些靠操作就可以弥补角色属性不足的游戏,在《弹壳特攻队》中玩家的操作并不能极大地左右战局形势,游戏内的人物强度几乎全部来源于升级所选取的战斗技能和武器,这也就意味着玩家必须极其慎重地选择符合自己定位的流派和搭配!
例如【火箭+轮盘+机器人+足球+砖头】组合,闪电比较有争议,因为闪电超武,伤害确实客观,但13分钟和14分钟的两波兽潮,却帮不上太大的忙。(轮盘伤害低,要的是挡子弹和击退)!或者【轮盘+火箭+领域+燃烧瓶+闪电】这一套前期确实可以形成真空领域,没有怪近的了身,但13分钟开始的两拨,一定挡不住,领域减速没用,燃烧伤害低,除非你是数值碾压。而且如果人物在游戏后期的属性没有达到一定的强度,流派打法也没有成型,那么再多的走位也难逃一死。
Q版可爱的造型,清新明亮的画风
割草游戏的缺点:茫茫多的怪物数量,各种子弹满屏乱飞很容易造成视觉疲劳,而《弹壳特攻队》就完美规避了这一缺点,采用Q版可爱的造型以及清新明亮的画风,游戏所有的角色(主角以及所有的NPC、怪物)都设计成两头身大小,有一种别样的Q萌感,而清新明亮的画风也更能吸引玩家的眼球!
而且到了作战后期,怪物等级、数量和移动速度都会提升,此时玩家就可以形成“割草”式团灭的效果,收获视觉盛宴,获得横扫一切的爽感,尽情释放精神压力。
快节奏的角色养成
《弹壳特攻队》的玩法是围绕战斗展开的,玩家通过击杀怪物升级,自由组合升级后随机给定的战斗技能,通过技能和武器的搭配达到瞬间清图的快感,所以角色养成的时间就变得至关重要。
《弹壳特攻队》采用了关卡机制缩短每局游戏的长度,不同关卡对应不同地图和怪物类型,单局时长约在15分钟。操作门槛低,非常适宜当代人碎片化时间,甚至早晚班通勤场景消遣。随时随地就可以享受酣畅淋漓的战斗,放松心情,缓解压力的不二之选!
《弹壳特攻队》的上头不仅来自于多样的武器和技能搭配,茫茫多的怪物数量也是原因之一!当满屏的怪物被你几枪打的七零八落,灰飞烟灭之时,得到的不仅是割草的快感,更满足了玩家“哥们天下无敌”的征服欲。
枪械,怪兽,生存,短小精悍的关卡设计和令人热血沸腾的割草式战斗,带来了十分上头的畅快游戏体验,《弹壳特攻队》正式公测定档9月8日,各位小伙伴们还在等什么?如果你喜欢自由多样的肉鸽玩法,热衷于策略组合的割草战斗,那这款《弹壳特攻队》一定不能错过!!
文本作者:游戏海贼王
转载请注明作者及出处