【肉鸽专辑】:《贪婪洞窟2》:硬核迷宫玩法,独一无二的冒险体验!

Hello各位小伙伴们好呀,欢迎来到【肉鸽专辑】第五期!

永久死亡,随机生成与回合制战斗正是这三点要素,构成了Rogue-like游戏的长盛不衰的玩法。但肉鸽游戏的局限性也颇多,永久死亡这样硬核的惩罚机制就足以阻止大量的玩家,而回合制战斗也局限了肉鸽游戏的发展。所以一种普适性更强的肉鸽游戏就被人们发明了出来,弱化了永久死亡的设定,并且有些肉鸽游戏的战斗甚至不局限于回合制战斗,而今天我们第五期专辑所说的《贪婪洞窟2》就是一款拥有明显肉鸽特性的游戏,在游戏中你能够体验到大量随机生成的迷宫,并且在迷宫中死亡也将一无所获。

贪婪洞窟2作为一款Rogue-lite作品,并没有让玩家死亡之后就一无所有。游戏通过迷宫的设计,让你的死亡损失被局限在迷宫之内,也就是说当你在地下城的冒险过程中“死亡”,你所获取的装备、道具以及经验都会彻底的消失,但相较于传统Rogue-like游戏,你的状态只会回复到进入迷宫之前。

惊险刺激的冒险旅程,与初代背景的完美融入

《贪婪洞窟》的背景为几千年前,在弥尔顿引发的“淘金热”浪潮,成千上万的冒险者带着各自的目的蜂拥而至。然而当洞窟的秘密被揭开,恶魔大军降临大地,战争蔓延到了每一个角落。人类就像战火中的尘埃一样无能为力,只有寥寥无几的幸存者最终活了下来……

几千年之后的今天,巫师们宣称他们已经打开了通往异世界的大门。在那里时空交错,不仅能见到许多旧世界的景象,还有奇珍异宝。如同昨日重现,不同王国的冒险者再次聚集在了一起,带着旁人看不透的目的,来到了这个地方。第二次“淘金热”无法避免地开始了。

三大武器职业玩法多样,充分满足探索欲和求生欲

游戏当中一共设计了三种类别的武器分别是:剑盾、大剑和法杖。三种武器的不同也对应着三种不同的攻击流派,盾战、剑士和法师分别代表着防御、输出和法术三种不同的成长方向。你可以自由地选择不同的成长方向,不过技能也会决定你所需要的装备及武器,而且三种职业都有各自的技能树,打击风格截然不同。等到后期等级提升以后,玩家们就可以根据自己的喜好找到属于自己的战斗定位。

而且打法也不受限制,面对boss可以前期攒经验升级硬刚过关,也可以绕开不必要的战斗充分利用物品特性,更能提高自身抗性减少boss伤害。没有唯一的通关方法,玩家们可以充分发挥自己的想象力去发掘新的方法。

实时匹配探险,多人组队更添效率

贪婪洞窟2相比前作最大的改变就在于多人组队玩法的加入,你可以与另外两名玩家组队共同探索迷宫,这也是大家最为欣慰的地方,这意味着贪婪洞窟这款游戏从单机埋头刷本的单人游戏正式转变为了一款玩家之间有所互动,有所帮助,有所竞争的多人游戏,每个玩家在迷宫中都是独立探索,不过遇到箱子罐子等资源均能够共享。而在战斗上不论你有没有参与队友的战斗,你都能吃到队友战斗的经验(你是不是已经想到了找大佬抱大腿)。

不过在多人模式下还是有一些有关于人性的拷问,由于三人小队共同探索,会让怪物的数量及强度大大提升。若有队友中途退队,你的冒险体验可能会大打折扣,当然玩家在组队模式中的收益也会大大的提高。总的来说,机遇与危险并存。

放置探险,宠物相伴

联想一下,在黑暗无边界的窟窿中,还可以有一头宝宝伴随自身,是否是件特别优美的事情。每只宝宝全都有自身不一样得的特色和技能,游戏玩家能够依据个人喜爱来开展选择,或可爱软萌,或英武帅气。

极高的可玩性和耐玩性

其实本作最出色的设计就是名称的“贪婪”二字,它把玩家在游戏过程中的心态暴露无遗,你要是足够贪就能够在迷宫里面寻找到宝物,但是同样你也需要承担死亡的风险,10层变成了20层、30层、40层......直到你真的下定决心离开,或者死亡。这一切都是因为你的贪婪所导致的,在这个洞窟中,每个人都会受到贪欲所驱使而不断深入。如果你没那么贪,虽然找到的宝物没那么多,但是至少没那么容易丧命,那么问题来了,贪还是不贪。

独特的吸引力使得进入游戏的玩家一遍又一遍的深入充满宝藏的洞窟,甚至不惜为了这款游戏熬夜“爆肝”。同时游戏的界面非常简洁,玩法易上手,装备和技能系统也比较简单,在继承了原作的基础上,又新增添了全新的玩法,如果你也有一颗冒险的心,那就加入贪婪洞窟的冒险行列吧!


文本作者:游戏海贼王

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