斗诡:国风志怪佳作,穿梭诡异风云!

中国文化博大精深,而且流派众多。想要向玩家们分享起自己喜欢的中国元素,专精且有自己的特点相当的重要。《斗诡》就将这一点把握的相当到位,游戏之中充满着中国志怪小说文化与风味,为玩家们展现了一个光怪陆离的志怪世界。

>>>>波诡云谲、光怪陆离 中国志怪世界!

《斗诡》虽然是一款横版动作游戏,但其游戏的亮点更多的在于它的游戏风格以及故事背景。神秘的江湖传言,一座破落的古刹里,有关于珍宝与灵药的故事。游戏的开头就非常的具有中国志怪小说的味道。玩家们需要在游戏中扮演寻找师傅的小徒弟,一切线索从画壁中开始,玩家们将不断的穿梭于现实世界与画壁世界之间,体验古籍文学中那些关于爱情、亲情、友情的传说故事与精神内核。

搭载着这样充满着志怪味道的背景世界与故事,《斗诡》的画面当然也极其富有志怪、诡异的风格。虽然画面还是同大多数悬疑游戏一样。采用了较多黑暗部分的渲染。但它在画面上的绘制还是相当的优秀的。按照官方的说法来说,其游戏画面大都以手绘为基础,再进行3D的渲染,从而实现这种横版3D型的游戏感觉。

>>>>富有细节的水墨3D游戏世界

具体体验起来的话,能够感受到游戏之中含有大量的国风水墨画法。并且有相当多的手绘描金的细节。对于视觉观感来说相当的新颖,而且在剧情过程中的动画绘制也是独具自己的风格。《斗诡》主打的过场动画,也是选材自古籍文学中的故事,画面相当的具有美感与精度。

另外一部分的美术表现在于它的场景场景表现的话,无论是远景的描绘还是近景的物品以及一些细节的动态互动,如水面倒影这样来说,整个的场景设计都相当的细节。主界面的倒影之中都采用了波动的倒影设计。可以看出《斗诡》的制作组在画面制作之中相当的精细。任何一部分小小的细节都有着相当用心的刻画。

而比较可惜的就是《斗诡》的战斗效果,并没有表现出水墨画的风格。与一般的特效技能动画相差不大。不过对于角色相对应的技能效果来说,还是有一定的设计的。其余像一些界面的设计还是很有设计点的,主界面的山水画就很有国画美感,不过目前还没有上线屏蔽拍照功能,整个山水画主界面,不能够进行留念就有点可惜了。

>>>>养成动作两不误,多内容玩法设计

《斗诡》的战斗玩法上采用了左右控制以及普攻加上多个技能的设计,在一部分场景之中可以采用摇杆的玩法。新手玩家可能比较难以理解,可能制作组是为了适应不同的地图设计,同时为玩家们增加难度,才采用了这样的动作设计吧。因为人物只能够通过左右操作来进行移动,导致整个的操作难度上限比较高。如果没有一定时的适应的话,很容易就会被怪物给打死。算是一种横版动作设计上的新尝试。

当前是一共设计了4个以上的职业,而在实际战斗中只能够选择两个,同时游戏中还是增加了三个以上不同来源的可选技能,职业的成长上还是相当的具有可选性的。不过与其他的横版Roguelike游戏来说,整个闯关过程的趣味性相对较低一些。而且游戏关卡也缺少重复挑战的趣味性。可以说整个闯关的设计来说,《斗诡》的设计相对来说比较平庸。目前是比较期待他们后续会出现较多的Roguelike关卡,或者其他挑战方式的关卡。

另外游戏的养成系统还是比较丰富的。从人物的等级到装备,另外还设计了灵兽养成,这两个系统的设计其实对于有一些玩家的体验来说并不十分丰富,同时步骤看起来也较为复杂。看起来比较像是因为游戏需要搭载这两个系统而设计。比较核心的一个部分是武器系统的设计,属于《斗诡》的特色玩法之一。在武器的设计上不仅有不同的类型,同时还有多个不同的词条。玩家们可以通过每日不间断的去进行游戏获取武器,从而刷出极品武器。是一个比较需要玩家耗费时间以及心力的一个玩法。

>>>>惊喜与风味的把握,长久且值得期待的设计

就游戏整体的设计来说,确实能够吸引到非常多喜欢该类风格的玩家,同时其优秀的美术设计以及故事题材的选择,对于不了解该风格的玩家来说,也是非常有吸引力的。在上线之后《斗诡》也是增加了相当多的功能。包括这些人物的养成,武器的养成,灵兽的养成以其多个关卡还有新的模式的设计,让玩家们有了比较长期游玩的可能性。

同时《斗诡》的氪金体验也是相当良好的,对于想要追求高极品的玩家来说,氪金是不错的选择。对于仅仅想要是来体验游戏内容,了解一下这样的风格的玩家来说,氪金的影响并不大。就整体的氪金的力度来说,能够大幅度的提高角色的养成程度。对于不同需求的玩家来说,《斗诡》的氪金体验都是相当良好的。

在整个游戏的长期体验之中,《斗诡》都能够以他独特的风格,对于这种志怪文学的把握,将这样美术以及故事世界设计上的惊喜延续下去。每次的新内容上线,不管是视觉感受还是对于内容的体验,《斗诡》都充满了吸引力。这也是国风手游,相对于其他元素游戏来说,对于玩家的独特魅力。想要体验一番来自中国原汁原味的志怪世界,《斗诡》是一个不错的选择。


文本作者:游戏海贼王

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