在最近这段时间里,玩家们迎来了两大“惊喜”。
其一乃“老贼”宫崎英高的年度大作《艾尔登法环》,其二就是V社名下的首款掌机Steam Deck。
更妙的是,Steam Deck原生支持运行《艾尔登法环》,当真是“双喜临门”有木有?
这还不算完——由于Steam Deck名为掌机实为掌上PC,故而玩家可以为它安装各色程序来扩展功能,其中就包括游戏机模拟器。
别说,目前已经有玩家为Steam Deck安装上Switch模拟器,借此实现了“畅玩Switch独占游戏”,结果任天堂就坐不住了,几乎是立即出动“最强法务部”疯狂封杀网络上的相关演示视频……
考虑到任天堂坐拥目前最火热的掌机Switch(总销量已突破1亿台),所以我们不禁要问:为啥V社的Steam Deck会让任天堂如此“忌惮”?
让我们先来看看Steam Deck的硬件配置相关——Steam Deck搭载AMD的“Zen2 + RDNA2”架构APU,其整体算力高达2T flops,并配备16GB LPDDR5内存。就纸面数据来看,Steam Deck的机能甚至比PS4主机还要强。
根据众多游戏媒体与玩家的实测,Steam Deck能够以中高特效来流畅运行诸如《毁灭战士:永恒》、《死亡搁浅》等当代3A游戏大作。
操控方面,Steam Deck直接将手柄集成于机身。要说比较有意思的是,Steam Deck的手柄十字方向键与XYAB键同摇杆几乎处于同一水平线,而左右摇杆下方各有一块触控板,再就是它的背部拥有四个自定义功能按键,并且Steam Deck还支持陀螺仪体感。
此外,Steam Deck所采用的1280x800分辨率LCD显示屏本身具备触控功能,而Steam Deck本体还自带DP视频输出,玩家也能为其选配底座,后者同时支持DP/HDMI视频输出。
至于手感和续航?嗯,由于Steam Deck的机身采用了人体工学设计(比如其那标志性的握把),所以尽管Steam Deck的体型并不算小,重量更是接近700g,但其的上手游玩体验却丝毫不差。
续航方面,根据实测数据显示,玩家若让Steam Deck以中高特效运行PC版《战神4》,其续航时间大概有90分钟,但玩家完全能够通过降低游戏画面设置来显著延长这款掌机的续航时间。实际上,Steam Deck若以30fps运行微软3A大作《极限竞速:地平线5》,其续航上限可延长至4小时,同Switch基本相当。
Steam Deck的定价也相当让人心动——64GB eMMC版售价399美元(约折合人民币2540元,仅比OLED版Switch贵50美元),256GB SSD版售价529美元,512GB SSD版售价649美元,并且Steam Deck的所有版本均支持玩家自行加装TF卡或2230规格的M.2 SSD卡来为其扩展存储容量。
没错,Steam Deck是真滴香!
(二)
我们得明确一个事实:其实Steam Deck并非啥“创新发明”。
严格来讲,Steam Deck乃一款PC游戏掌机,而市面上早已存有数款同类竞品,好比AYA、GPD等(售价通常是3000元往上),你大可以将此类游戏设备简单理解成“游戏本或者游戏平板的进一步迷你化产物”。
当然相较于同类竞品,Steam Deck也有其“杀手锏”:Steam Deck原生深度融合Steam游戏库,并且尽管它是一款由V社推出的PC游戏掌机,搭载有V社自主研发的Steam OS操作系统,但其却原生兼容绝大多数Windows游戏,甚至玩家完全可以自行为Steam Deck安装Windows系统,如此一劳永逸地解决可能存在的兼容性问题。
这就意味着,玩家能够在Steam Deck机能允许的范围内,通过外接键鼠/手柄的形式,用其完成PC所能做的一切事情,诸如上网、看片、办公、编程、串流云游戏……甚至V社并不反对玩家自行为Steam Deck安装Epic、XGP、Uplay等非V社游戏平台。
至于玩家借助各色模拟器,令Steam Deck畅玩海量安卓(手机)/主机/掌机游戏?当然也不在话下。
还是以借文章开头提及的“用模拟器来运行Switch独占游戏”为例,目前Steam Deck可以借助主流Switch模拟器如Yuzu或者Ryu来流畅运行诸如《马里奥:奥德赛》、《银河战士:生存恐惧》等Switch独占大作,并且这还是上述两款模拟器本身并未针对Steam Deck平台做专属优化的前提下(特别附注:研发、使用甚至是借助模拟器本身来进行商业盈利均不违法,传播盗版游戏资源才构成侵权)。
一言以蔽之,对比其他掌机/掌上娱乐设备,Steam Deck的游戏库最为丰富(Steam/PC游戏库+模拟器),性价比也最为强大(目前市面上性能比Steam Deck强的掌机,价格远没有Steam Deck美丽,反之亦然)。
弄清楚这些后,倒也难怪“Steam Deck能够运行Switch游戏”这一特性会让任天堂“如临大敌”。毕竟受益于Steam Deck自身的强大机能,其以模拟器的形式运行Switch独占游戏(仅限于模拟器现已支持的Switch独占游戏)的效果要远比Switch更优秀,与此同时Steam Deck本身也具备掌机的便携性,这已经算是危及Switch的根本了~
(三)
当然啰,对比Switch而言,Steam Deck自身倒也不是没有短板,而且为数不算少。
首先,Switch的全球总销量现已突破1亿,其品牌影响力与粉丝群体远非刚刚问世的Steam Deck可比。
其次,Steam Deck无论大小与厚度均为Switch的数倍,更加小巧玲珑的Switch lite就更不用提了。至少在掌机所侧重的便携性上,Steam Deck完败。
最后,似乎是为了压缩首发成本,Steam Deck的硬件部分在部分细节方面的表现尚且有所不足。随便举个例子,Steam Deck的屏幕是一块低色域屏,着实让人失望。
于是新的问题来了:Steam Deck的核心卖点究竟在哪?
依小生个人的的观点,答案很是清晰:始终有一部分玩家(比如小生我)希望能随时随地享受到顶级的游戏娱乐体验,毕竟在这些人看来,各种主打创意和休闲的小品游戏可以有,但如果自己能够玩到的游戏全是这类轻度作品,倒也太过于单调无趣,反倒是化身毁灭战士手撕几个恶魔,玩几把极限赛车,虐几轮火喵更来劲儿~
实际上,如今主打轻松休闲的Switch当初也曾拿“随时随地游玩3A”作为其关键特色之一,而且凭心而论,早期的部分3A级Switch游戏(如《上古卷轴5》)在掌机模式下的娱乐体验确实不输同期的主机/PC。
奈何问题在于,随着时间变迁,如今的主流3A游戏对硬件机能的需求越来越高,反倒是Switch的硬件架构依旧在原地踏步,至少“随时随地游玩3A”已经不能继续作为Switch的噱头了。
Switch版《毁灭战士:永恒》
PC掌机的兴起无疑填补了这一市场空白。
如前所述,其实PC掌机早就有之,只是限于硬件技术的发展水平,PC掌机直到最近几年里才真正就性能、便携、续航、成本等关键因素之间实现相对“拿得出手”的平衡,而这也是Steam Deck得以诞生的大前提。
再者,在日常的游戏之外,Steam Deck完全可以当一台迷你PC使用,这性价比简直无敌……
(结语)
即便如此,我们仍有一大疑问——Steam Deck所代表的PC掌机市场究竟有多大?值得不值得一众游戏厂商加入并深耕?
在此引用V社老板G胖的观点:“我们的想法是,如果我们做得够好,我们将可以卖出数百万台Steam Deck掌机,届时它很显然将会成为我们和其他PC生产商的一个新产品种类,而这将为我们带来长期的收益。”
非但如此,V社正积极号召其他游戏制造商加入Steam Deck体系,甚至V社还公开了Steam Deck的外壳模具图纸数据,鼓励玩家和第三方自行对Steam Deck进行改造。
考虑到这些,倒也难怪G胖接受媒体采访时,他自信满满地将Steam Deck比喻成“PC游戏领域里的iPhone”~
想当年iPhone可是真正意义上促进了智能手机的普及,那么Steam Deck及其的后继者能针对PC掌机市场而创下同等级别的辉煌成就吗?我们且拭目以待。
你会考虑入手一台Steam Deck吗?
作者:暴雪Boy_神焰
文本作者:游戏海贼王
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