重返帝国:超好玩的战争模拟游戏,绝对不容错过

《重返帝国》作为一款画风传统、场景传统、玩法传统的SLG游戏,作为战争题材的游戏我比较喜欢玩的是那种以中世纪为背景的。

简单试着玩了一下。其实这类型的游戏我玩的还是比较少的,游戏的定位比较准确,是一款传统的SLG策略战争手游。整体风格定位和主题都比较契合,中世纪的游戏背景风格以及画风,还是蛮吸引人的,很多细节有体现出来,从视觉上的体验来说还不错。


比如《列王的纷争》《征服时代》等等,凭借着喜欢中世纪特色的骑士风格以及西方建筑的画风往往能够吸引到我,《重返帝国》这款游戏就是这样,不过上次在参加测试时游戏的画面表现感并不强,甚至有一种赶工式的做工,在画面感受上就不是特别好,这也导致了后面看待这款游戏的玩法时也会时不时和画面结合一起分析,最后对游戏的评价也不是很高,不过这次测试官方也是有听取了玩家的建议,首先在画面上,游戏相比于上次的画面变得更加精致化了,精致到就连地图的很多细节都有做特效,其次是兵种的立绘上显得更加富有活力 。


《重返帝国》的游戏玩法还是和上次一样没有什么出入,核心还是以策略为主,开局疯狂做主线,疯狂开荒拓土时还要保持收集材料,在扩展领土或是侵略领土的时候要保证部队的数量、质量以及最重要的策略战术才可以完成目标,其次像部队兵种编排、攻占领地选择、英雄和兵种招募游戏也是和之前一样没有什么太大的变化。值得称赞的是游戏这次把上次测试让人会头疼的成长速率进行了适当的调整,这次的游戏前期发展不管是兵种训练还是建造速度都有了明显的提升,再加上前期系统材料赠送得比较多,所以玩家在前期还是比较好发展的。


主体玩法就是普通的SLG策略玩法,做做主线,开荒拓土,收集材料建造,部队编排,攻占,招募等等,都是比较熟悉的内容了。要说比较好的地方就是建造的效率会比较高,材料收集也相对便捷,较容易获取。这次体验有发现一个小亮点,相较于上次测试,在玩法上,新增了埋伏机制,玩家可躲进树林等特殊地形,进行隐藏和埋伏,增加了游戏的新鲜感和可玩性,开多增设了阵容羁绊上的搭配。操作上则更加的便捷和自动化,可以说大大降低了上手难度,在一些新手的引导上做的更明确和详细。还有在战斗情况这点,系统会分析战报,指出问题,从而让玩家参考改变阵容,进一步帮助玩家理解游戏,是蛮人性化的。


首先画面上,绘制的比较细致,而游戏目前只能有一个队列带一个兵种,也因为这个原因,感觉在整体上,不会有其他SLG游戏的那种混乱的场面,而城池的范围也比较大,可以带领军队进入城池内作战,这点倒是挺吸引我的,不过目前玩的时间不是很长,并不知道这是否属于较好的地方,但是就目前体验来说,觉得还不错。


总的来说,游戏玩法中,兵种克制虽然有,也只在小规模兵力的战斗中能决定游戏胜负,并且对于武将的配置需求要高,一个能力出众的武将对于战力的提升是十分巨大的,但是武将的爆率跟之前的测试相比,感觉没有什么变化,总的来说,也还在测试阶段,看之后游戏的具体表现怎么样吧。


整体来说《重返帝国》本次测试展现出来的内容比上一次真的好太多了,除了在画面上的精致化和细节捕捉以外,在玩法上游戏也新增加了很多有趣的机制,比如埋伏,在攻略战中玩家可以操控部队躲进树林、草丛、山背等一系列特殊地形,这样的好处就是像古代战争那样实行隐藏撤退或伏兵,单单这一个小小的机制就大大增加了游戏的可玩性,让这游戏从最原本的策略游戏慢慢开始像多样化方向而转变。

其次游戏这次测试还做了一个很重大的改变,那就是操作,在游戏操作上游戏为了更加适应玩家需求做了自动化设置,一些已经做过的副本玩法或是一些重复性战斗场景已经可以支持自动操作不需要玩家再亲力亲为的去上手,这一点大大降低了玩家的游玩时间,并且也在前期的新手引导上对自动化的操作做讲解,保证新手前期能够快速发展的同时也能够对游戏有快速上手的能力。

文本作者:游戏海贼王

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