游戏老司机Vol.248:有新意,有乐趣,值得期待的《新工人物语》封闭测试报告

推荐语:对于一个RTS游戏中的金字招牌,《工人物语》系列曾经帮随着一代玩家的成长,也见证了这一类型游戏的辉煌,数十年过去,当《新工人物语》再次回到我们的视野当中时,除了感动之外,游戏是否仍旧值得我们前去体验呢?

恍然间,距离上一次Blue Byte推出《工人物语7》已经悄然过去了近12年的时间,就在玩家们快要遗忘这个金牌RTS游戏之时,育碧宣布了《新工人物语》即将发售的消息,而我们也有幸提前参与到了游戏的封闭测试环节当中,一窥这个拥有着浓烈“个人风格”的RTS游戏全新的进化。

(本文基于游戏封闭测试内容撰写,实际体验以正式版内容为准)

虽然是提供限定内容的封闭测试,《新工人物语》带给我们最大的感受,就是游戏所体现的“新”这个字。在决定不以数字为迭代标准来命名游戏之后,《新工人物语》带给所有老玩家的体验是翻天覆地式的变化,而带给新玩家的,则是更符合当下游戏习惯与体验需求的不同感受。

在此次封闭测试环节中,《新工人物语》提供了三个教学任务,通过指引让玩家来快速掌握建造、运营与基本战斗。游戏体验环节提供了1V1和2V2的遭遇战模式,但未提供战役模式,玩家可选的国家为中世纪欧洲风格的ELARI和部落风的MARU,而极具北欧风格的EOIN并未出现在可选国家中,让人稍显遗憾。

从国家阵营选择的角度来看,《新工人物语》依旧针对不同的国家提供了不一样的成长风格和特殊加成,比如ELARI在农业上有整体产业链上的优化,为你从种植作物到制作面包提供更少的花费,而MARU则在贸易和防御类建筑物的提升上有不少加成,并且双方还在不同的兵种上有着各自的特色。由此可见,不同阵营在不同成长风格与选择上的侧重,将会让玩家对整体运营与战斗产生更多不同的思路。

相比于其他传统的RTS游戏,《新工人物语》或者说《工人物语》系列有着不一样的基地经营与成长设计思路,甚至可以说也与Blue Byte另一款知名RTS游戏《纪元》有极大的不同。在游戏中,玩家一开始的势力范围有着相对严格的要求,所有建筑物可以自由放置在国家势力范围之内,游戏提供了工匠与工人两类不同的单位来完成整个基地的运转。

当玩家在合适的位置摆放了需要建造的建筑物后,工匠们便会完成建造工作,然后不受控制自动工作的工人们便会完成相应建筑物的工作,比如伐木、制造木板、采矿、种植农作物或是捕鱼。而随着玩家不断完善整个产业链中的各种建筑物,整个城市也会随之运转起来,并最终支持玩家在游戏中的贸易、战斗与生存。

工匠在游戏中除了建造的基本职能之外,还肩负着开拓帝国势力范围、挖掘特殊矿产和搜集战利品的功能,尤其是工匠可以拔出界碑扩大帝国势力的作用,也是以往同类型游戏中没有的设定。在地图中,玩家主要的采集资源是木材、食物和各类矿产,而矿产本身的获得也必须依赖于工匠的探查,所以在《新工人物语》中,如何合理使用工匠,也将是让你的帝国快速成长的关键因素。

由于这次测试版本中没有提供战役模式,能够体验的地图也相对较少,所以也能看出测试的目的更多的是希望体验者可以更好的观察到游戏在运营部分的巨大变化,尤其是人物与建筑物的建模,生产细节上的变化等。相对较少的体验内容也同时存在于战争准备与实际的战斗部分当中。

目前版本的《新工人物语》中,两大帝国提供的兵种单位并不完整,防御类建筑物也只是提供了箭塔一类。由弓箭手、剑盾兵和大锤兵构成的兵种单位以及后期可以招募的一些具有特殊魔法特技的兵种,就构成了《新工人物语》测试版本中的军队。《新工人物语》虽然提供了兵种单位相关的科技树与天赋系统,但由于游戏并没提供完整的战斗体验内容,还不能在此对整个战斗系统进行一个结论性的评价,希望在正式版本中可以看到更为丰富的兵种单位与作战体系。

总结:

对于2022年有一大批新游即将推出的育碧而言,玩家们能够在其中发现《新工人物语》也在其中,本身就是一件乐事,尤其是在RTS游戏市场影响力越来越小的背景之下,厂商仍旧原因在小众市场中推出新产品,而且是暌违多年的老系列游戏的新作,都是一件值得推荐的事情。虽然目前《新工人物语》还只是封闭测试阶段,但从目前体验得游戏内容来看,它仍旧有非常多的乐趣值得你去探索,去体验。

文本作者:游戏海贼王

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